Unity3d 如何让Vuforia和MRTK多场景系统工作?

Unity3d 如何让Vuforia和MRTK多场景系统工作?,unity3d,vuforia,hololens,Unity3d,Vuforia,Hololens,我正在用全息透镜2制作一个AR项目。我需要识别QRcode,以便在真实世界中的正确位置构建我的按钮。所以我使用了MRTK 2.2,并应用了MRTK配置。我使用多场景系统,这样我就有了主场景管理器,所有的孩子都没有dedstroybale。相机在主场景管理器下,我将Vuforia Behavior和DefaultInitialization错误处理程序连接到它,图像目标在其他场景下。摄像头无法检测到图像,这实际上是我的QRcode,但当我将ImageTarget放在主摄像头所在的主场景管理器下时,

我正在用全息透镜2制作一个AR项目。我需要识别QRcode,以便在真实世界中的正确位置构建我的按钮。所以我使用了MRTK 2.2,并应用了MRTK配置。我使用多场景系统,这样我就有了主场景管理器,所有的孩子都没有dedstroybale。相机在主场景管理器下,我将Vuforia Behavior和DefaultInitialization错误处理程序连接到它,图像目标在其他场景下。摄像头无法检测到图像,这实际上是我的QRcode,但当我将ImageTarget放在主摄像头所在的主场景管理器下时,它工作正常。当图像目标和主摄像机不在同一场景下时,我如何才能完成这项工作 Ps:在所附图片中,我特意加载了Haupseite场景,以便您可以看到ImageTarget放置的位置 提前Thx

通常情况下,您不需要vuforia来获取qr码,只需使用现有的c#qr码库即可。我知道HoloLens 2可以从脚本中读取qr码,但出于其他原因,我需要使用vuforia。因此,我找到了一个解决方案,对于那些有相同问题的人,您必须从脚本中取消选中Vuforia引擎,然后在需要使用Vuforia的方便场景中再次检查它