Unity3d 我需要在统一的按钮周围有发光的轮廓

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我在unity5的一个项目中工作,当我制作包含按钮的菜单时,我需要按钮来制作发光的轮廓,在这方面需要帮助。
同样,在图片中,我需要Unity 5中的类似按钮。如果您使用的是canvas,则无需使用任何函数或事件即可完成。选择inspector中的按钮,您将看到按钮(脚本)组件集转换为精灵交换,并将所需精灵放入按下的精灵框。

最简单的解决方案和建议的解决方案是在下面添加第二幅图像。就像在示例中一样,当我们按下按钮时,它不会发生反应,我需要添加一个按钮,该按钮在正常状态下具有发光轮廓,在正常状态下具有高强度发光轮廓pressed@MuhammadAmeen你在说什么?我认为Everts的意思是你们应该在photoshop或一些2D应用程序中制作发光按钮,然后简单地把它放在Unity中按钮的目标图形属性中。这样做更好,因为这样可以减少渲染调用。事实上,重点只是绘制一个基本的纹理2D。在开始时使其处于非活动状态,然后可以使用OnPointerEnter/Exit/Down/XXX来激活它。或者使用SpriteSwap,这样您就有了两个版本的按钮,一个发光,一个正常。