使用CreateSpecificCulture的Unity3d
为了在Unity3d应用程序中获取文化信息,我编写了一些代码:使用CreateSpecificCulture的Unity3d,unity3d,Unity3d,为了在Unity3d应用程序中获取文化信息,我编写了一些代码: public static System.Globalization.CultureInfo GetCultureInfo() { if (cultureInfo == null) cultureInfo = System.Globalization.CultureInfo .CreateSpecificCulture(Localization.Data.Locale
public static System.Globalization.CultureInfo GetCultureInfo()
{
if (cultureInfo == null)
cultureInfo = System.Globalization.CultureInfo
.CreateSpecificCulture(Localization.Data.Locale);
return cultureInfo;
}
当我在编辑器中运行应用程序时,效果很好。若我将应用程序构建为web并运行,那个么我会收到异常
at System.Security.SecurityManager.ThrowException (System.Exception ex)
[0x00000] in <filename unknown>:0
位于System.Security.SecurityManager.throweexception(System.Exception ex)
[0x00000]英寸:0
为什么它在web player中不起作用?如果您查看web播放器使用的mscorlib中的CultureInfo.CreateSpecificCulture()方法(例如使用ILSpy),您将看到它标记为SecurityCritical(您可以阅读有关.Net安全性和
[SecurityCritical]
公共静态文化信息CreateSpecificCulture(字符串名称)
另外,游戏中的所有代码都被认为是“透明的”,所以不允许调用“安全关键”代码
此外,如果您选中此选项,则该方法将标记为WebPlayer不支持