Unity3d 统一UNet查询

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我最近开始在一个MMO游戏上开发UNet。我的设置是,我通过构建一个linux无头构建并在服务器上上传和运行它来托管我自己的专用服务器。所有客户端都已连接到该服务器,该服务器保持24/7运行。以下是我的问题:

  • 据我所知,我不必向UNet支付任何费用,因为我没有使用他们的配对服务,而是托管我自己的服务器。这是正确的吗

  • 并发用户的数量没有限制。限制取决于专用服务器的功能。对吗

  • 在NetworkManager中的高级配置下,我已将最大连接数设置为1000。这意味着它可以处理1000个并发用户

  • UNet API用于客户端/服务器调用,不使用Unity Server。对吗


  • 多谢各位

    你曾经使用过UNET吗?我在问题中已经提到“我最近开始使用UNET”,请参阅Thank@shadowlif