Unity3d 当摄影机不移动时,为镜头光斑设置统一动画

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当相机不移动时,我无法设置镜头光斑的动画。我希望实现以下效果:灯光位于球体后面,与灯光相关联的镜头光斑应在不移动摄影机的情况下旋转。
现在,如果我想让光斑自身动画化,我需要移动相机。您还可以看到,如果光斑位于球体后面,则源点不会被对象隐藏

传统的镜头光斑不会旋转。 看视频

如您所见,突出的光斑线相对于屏幕保持相同的角度,即使他旋转相机也是如此。 你可能看到的旋转效果实际上是他旋转相机时出现和消失的新光斑,从相机镜头的曲面上滚下来

旋转耀斑是不现实的。如果相机和光源不改变位置,则镜头光斑不应改变。但只要稍加研究,就可以在asset store(如或)上找到几款外观美观、电影级的flare软件包