Unity3d 为什么网格碰撞器不完全跟随3D对象的网格?

Unity3d 为什么网格碰撞器不完全跟随3D对象的网格?,unity3d,mesh-collider,Unity3d,Mesh Collider,我对Unity还不熟悉,在3D物理方面有困难 我导入了一个基本的3D U形条形状,并应用了刚体和网格碰撞器。当我扔下另一个物体,比如说一个球,它不会变成这个形状。当我选择这个形状时,我意识到U形边缘之间有一条绿线,看起来像是Unity将它识别为矩形对象 如何使网格碰撞器跟随导入的网格的精确形状 多谢各位 形状: 特性: 网格碰撞器: 您的形状不是凸面的,因此如果选中凸面选项,Unity3d将修改碰撞形状为凸面 要解决此问题,请尝试取消选中凸面选项。发布一个screenshot@vasmos按要求

我对Unity还不熟悉,在3D物理方面有困难

我导入了一个基本的3D U形条形状,并应用了刚体和网格碰撞器。当我扔下另一个物体,比如说一个球,它不会变成这个形状。当我选择这个形状时,我意识到U形边缘之间有一条绿线,看起来像是Unity将它识别为矩形对象

如何使网格碰撞器跟随导入的网格的精确形状

多谢各位

形状: 特性: 网格碰撞器:

您的形状不是凸面的,因此如果选中凸面选项,Unity3d将修改碰撞形状为凸面


要解决此问题,请尝试取消选中凸面选项。

发布一个screenshot@vasmos按要求添加。谢谢。我看到了网格渲染器,网格碰撞器在哪里?@vasmos也添加了。我尝试了各种烹饪方法。嗨,谢谢你的回复。为什么长方体碰撞器不会与该对象碰撞?他们都有指定的刚体隔室?这就是我开始玩凸面的原因,当我检查凸面时,它们开始碰撞。从文档中可以看出:具有刚体组件的游戏对象仅支持启用凸面选项的网格碰撞器:物理引擎只能模拟凸面网格碰撞器。。若要启用碰撞,需要选中“凸面”选项,否则它不会碰撞。一个典型的解决方案是添加许多小型的简单对撞机,例如盒子对撞机、胶囊对撞机,以覆盖整个复杂对象。