C# TcpListener积压概念的误解
我试图理解C# TcpListener积压概念的误解,c#,asynchronous,client-server,C#,Asynchronous,Client Server,我试图理解TcpListener类的backlog参数,但我很难同时实现最大数量的挂起连接,以便对其进行测试 我有一个示例异步服务器和客户端代码。表示backlog是挂起连接队列的最大长度。我让服务器一直监听连接,而客户端连接了30次。我所期望的是在第20个请求之后在客户端抛出一个SocketException,因为backlog被设置为20。为什么它不阻止它 我的第二个误解是,假设有一个大约需要10秒的缓慢操作,例如通过TCP发送文件,我真的需要将已接受连接的逻辑放在一个新线程中吗?目前,我将
TcpListener
类的backlog参数,但我很难同时实现最大数量的挂起连接,以便对其进行测试
我有一个示例异步服务器和客户端代码。表示backlog是挂起连接队列的最大长度。我让服务器一直监听连接,而客户端连接了30次。我所期望的是在第20个请求之后在客户端抛出一个SocketException
,因为backlog被设置为20。为什么它不阻止它
我的第二个误解是,假设有一个大约需要10秒的缓慢操作,例如通过TCP发送文件,我真的需要将已接受连接的逻辑放在一个新线程中吗?目前,我将我的逻辑放在一个新线程中
,我知道这不是最好的解决方案,相反,我应该使用线程池
,但问题是主要的。我通过将客户端的循环更改为1000次迭代来测试它,如果我的逻辑不在新线程中,则连接在第200次连接后会被阻塞,这可能是因为thread.Sleep每次将主线程的速度减慢10秒,并且主线程负责所有accept回调。因此,基本上,我自己解释如下:如果我想使用相同的概念,我必须像我那样将我的AcceptCallback逻辑放入一个新线程中,或者我必须像这里接受的答案那样做:。我说得对吗
服务器代码:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace Server
{
class Program
{
private static readonly ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 80);
try
{
listener.Start(20);
while (true)
{
_mre.Reset();
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
_mre.WaitOne();
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
private static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
_mre.Set();
TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar);
IPAddress ip = ((IPEndPoint)client.Client.RemoteEndPoint).Address;
Console.WriteLine($"{ip} has connected!");
// Actually I changed it to ThreadPool
//new Thread(() =>
//{
// Console.WriteLine("Sleeping 10 seconds...");
// Thread.Sleep(10000);
// Console.WriteLine("Done");
//}).Start();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback((obj) =>
{
Console.WriteLine("Sleeping 10 seconds...");
Thread.Sleep(10000);
Console.WriteLine("Done");
}));
// Close connection
client.Close();
}
}
}
客户端代码:
using System;
using System.Net.Sockets;
namespace Client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.WriteLine($"Connecting {i}");
using (TcpClient client = new TcpClient()) // because once we are done, we have to close the connection with close.Close() and in this way it will be executed automatically by the using statement
{
try
{
client.Connect("localhost", 80);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
Console.ReadKey();
}
}
}
客户:
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace Client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 33; i++)
{
Console.WriteLine($"Connecting {i}");
using (TcpClient client = new TcpClient()) // once we are done, the using statement will do client.Close()
{
try
{
client.Connect("localhost", 80);
using (NetworkStream ns = client.GetStream())
{
byte[] bytes = new byte[100];
int readBytes = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);
string result = Encoding.Unicode.GetString(bytes, 0, readBytes);
Console.WriteLine(result);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
Console.ReadKey();
}
}
}
使用系统;
使用System.Net.Sockets;
使用系统文本;
命名空间客户端
{
班级计划
{
静态void Main(字符串[]参数)
{
对于(int i=0;i<33;i++)
{
Console.WriteLine($“连接{i}”);
using(TcpClient client=new TcpClient())//完成后,using语句将执行client.Close()
{
尝试
{
client.Connect(“localhost”,80);
使用(NetworkStream ns=client.GetStream())
{
字节[]字节=新字节[100];
int readBytes=ns.Read(字节,0,字节.长度);
字符串结果=Encoding.Unicode.GetString(字节,0,readBytes);
控制台写入线(结果);
}
}
捕获(例外情况除外)
{
控制台写入线(例如消息);
}
}
}
Console.ReadKey();
}
}
}
并告诉操作系统在接受队列中允许的最大套接字数
传入连接由TCP/IP堆栈放置在此队列中,并在服务器调用Accept
处理新连接时删除
在您的问题中,两个版本的服务器代码都从主线程在一个循环中调用Accept
,并等待AcceptCallback
启动,然后再进行另一个Accept调用。这会导致队列的快速排空
要演示侦听队列溢出,最简单的方法是降低服务器的接受率-例如,将其降至零:
var serverEp = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 34567);
var serverSocket = new TcpListener(serverEp);
serverSocket.Start(3);
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
var clientSocket = new TcpClient();
clientSocket.Connect(serverEp);
Console.WriteLine($"Connected socket {i}");
}
和告诉操作系统接受队列中允许的最大套接字数
传入连接由TCP/IP堆栈放置在此队列中,并在服务器调用Accept
处理新连接时删除
在您的问题中,两个版本的服务器代码都从主线程在一个循环中调用Accept
,并等待AcceptCallback
启动,然后再进行另一个Accept调用。这会导致队列的快速排空
要演示侦听队列溢出,最简单的方法是降低服务器的接受率-例如,将其降至零:
var serverEp = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 34567);
var serverSocket = new TcpListener(serverEp);
serverSocket.Start(3);
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
var clientSocket = new TcpClient();
clientSocket.Connect(serverEp);
Console.WriteLine($"Connected socket {i}");
}
您的客户端在连接后立即关闭连接,并且连接是串行的。为了测试积压工作,您需要同时启动几个连接,并保持连接打开一段时间。一旦我在主线程中放置了一个线程。睡眠,这种情况就会发生<代码>连接202无法建立连接,因为目标计算机主动拒绝127.0.0.1:80
。它不能处理超过200个连接。这200个连接可能是(cosumer)操作系统的限制。服务器操作系统应该允许更多。哦,你似乎是对的。我将backlog改为20,它在早些时候(20日)阻止了它,但有趣的是,如果我将backlog改为1000,它将继续阻止它在200。所以Win 10 Pro 1809上的最大积压价值似乎是200。一个解决方案将是来自中国的答案。第二个问题呢?据我所知,AcceptCallback已经在线程池线程中运行(与侦听器不同)。您可以打印出线程id进行确认。但是,对于高性能、高容量的服务器,您可能需要查看。您的客户端在连接后立即关闭连接,并且连接是串行的。为了测试积压工作,您需要同时启动几个连接,并保持连接打开一段时间。一旦我在主线程中放置了一个线程。睡眠,这种情况就会发生<代码>连接202无法建立连接,因为目标计算机主动拒绝127.0.0.1:80
。它不能处理超过200个连接。这200个连接可能是(cosumer)操作系统的限制。服务器操作系统应该允许更多。哦,你似乎是对的。我将backlog改为20,它在早些时候(20日)阻止了它,但有趣的是,如果我将backlog改为1000,它将继续阻止它在200。所以Win 10 Pro 1809上的最大积压价值似乎是200。一个解决方案将是来自中国的答案。第二个问题呢?AcceptCallback已经在threadpoo中运行了
static async Task Main(string[] args)
{
var server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 80));
server.Listen(5);
while (true)
{
var client = await server.AcceptAsync();
var backTask = ProcessClient(client);
}
}
private static async Task ProcessClient(Socket socket)
{
using (socket)
{
var ip = ((IPEndPoint)(socket.RemoteEndPoint)).Address;
Console.WriteLine($"{ip} has connected!");
var buffer = Encoding.Unicode.GetBytes("test");
await socket.SendAsync(buffer, SocketFlags.None);
}
Console.WriteLine("Connection closed.");
}