C# 如何为幸运抽奖轮(C,XAML)添加随机调度程序计时器
我已经创建了一个幸运抽奖轮,它能够在窗体加载时旋转,并在单击按钮时以加速和减速的方式旋转。但是,我需要使用调度计时器,因为这是一个幸运抽奖,所以我不应该设置固定的持续时间。单击时,它应该在持续时间之间旋转,当它停止时,它将提示从sqltable中提取奖品。 我目前拥有的代码用于加载事件和情节提要C# 如何为幸运抽奖轮(C,XAML)添加随机调度程序计时器,c#,mysql,sql,wpf,xaml,C#,Mysql,Sql,Wpf,Xaml,我已经创建了一个幸运抽奖轮,它能够在窗体加载时旋转,并在单击按钮时以加速和减速的方式旋转。但是,我需要使用调度计时器,因为这是一个幸运抽奖,所以我不应该设置固定的持续时间。单击时,它应该在持续时间之间旋转,当它停止时,它将提示从sqltable中提取奖品。 我目前拥有的代码用于加载事件和情节提要 private void Grid_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { myMediaElement.Play(
private void Grid_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myMediaElement.Play();
var da = new DoubleAnimation(0, 360, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(6)));
var rt = new RotateTransform();
ellipse.RenderTransform = rt;
ellipse.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);
da.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
rt.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, da);
}
<Button x:Name="Spin" Width="189" HorizontalAlignment="Left" Margin="593,717,0,38">
Spin
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard x:Name="Mystoryboard" Completed="Mystoryboardcompleted" FillBehavior="Stop">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="ellipse"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)" AutoReverse="False"
AccelerationRatio="1" Duration="0:0:4" By="2000" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="ellipse"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)" AutoReverse="False"
DecelerationRatio="1" Duration="0:0:4" By="1200" />
<ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ellipse1"
Duration="0:0:4"
Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Fill).(SolidColorBrush.Color)">
<ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteColorKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="White"/>
<DiscreteColorKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="Green"/>
<DiscreteColorKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="White"/>
<DiscreteColorKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="Green"/>
<DiscreteColorKeyFrame KeyTime="0:0:4" Value="Green"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
假设XAML中有一个椭圆元素
<Ellipse Width="200" Height="200" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" ...>
<Ellipse.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="rotateTransform"/>
</Ellipse.RenderTransform>
</Ellipse>
你试过使用调度员吗?你遇到了什么问题?@ShivaniKatukota我已经编辑了我的问题,但是我可以在故事板的持续时间内使用调度计时器吗?你根本不需要计时器。单击按钮时,只需创建并启动一个新动画,并将其“按”值设置为随机数。@Clemens,因为“我的按钮”具有如上所示的路由事件情节提要。你的意思是我可以为角度设置一个范围吗?欢迎来到堆栈溢出!欢迎来到Stackoverflow.com!请让你的问题成为一个最小的、完整的、可验证的例子。还要检查一下,让你的帖子有责任感。
<Ellipse Width="200" Height="200" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" ...>
<Ellipse.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="rotateTransform"/>
</Ellipse.RenderTransform>
</Ellipse>
var totalRotationAngle = rand.NextDouble() * 3600;
rotateTransform.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, new DoubleAnimation
{
By = totalRotationAngle,
Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(totalRotationAngle)
});