C# 显示偏移对象的Rect工具

C# 显示偏移对象的Rect工具,c#,unity3d,rect,C#,Unity3d,Rect,很难解释,但当我点击rect工具时,它会显示一个灰色补丁区域,与我无法交互或更改的实际游戏对象相偏移,我注意到按play键会导致灰色对象不断下降。其他游戏对象的行为方式不同。我想了解它是什么,以及我如何移除它。请看下图 可能是一个组件或嵌套在层次结构对象中的子对象。有两种简单的方法可以找到它——1)试着点击它,2)禁用场景中的所有对象,然后分别打开它们以查看它何时弹出。矩形通常是相对于其父对象的。在预设模式中,没有这样的父对象,因此Unity通常采用画布。看起来您的预制件的变换中根本没有坐标0

很难解释,但当我点击rect工具时,它会显示一个灰色补丁区域,与我无法交互或更改的实际游戏对象相偏移,我注意到按play键会导致灰色对象不断下降。其他游戏对象的行为方式不同。我想了解它是什么,以及我如何移除它。请看下图


可能是一个组件或嵌套在层次结构对象中的子对象。有两种简单的方法可以找到它——1)试着点击它,2)禁用场景中的所有对象,然后分别打开它们以查看它何时弹出。矩形通常是相对于其父对象的。在预设模式中,没有这样的父对象,因此Unity通常采用画布。看起来您的预制件的变换中根本没有坐标
0,0,0
component@ArmanPapikyan我禁用了所有对象,即使是Ftyres对象,它仍然会出现。点击它只会将焦点从ftyres对象上移开,你再也看不到它了。@derHugo我已经更新了问题,从第二个屏幕截图上,我已经使所有游戏对象不可见,但保持ftyres高亮显示。在我的变换中,我已将位置设置为0,0,0。但我仍然看到这张偏移图像。在这一点上,我唯一的选择是重新创建这个预置,因为它没有表现出应有的行为。检查你的位置和偏移!这个圆可能是根对象的轴心点吗?表示子对象具有奇怪的局部位置(=在检查器中显示的位置=相对于父对象的偏移)