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C# 先进先出收藏,最大尺寸,无重复?_C#_.net_Data Structures_Collections - Fatal编程技术网

C# 先进先出收藏,最大尺寸,无重复?

C# 先进先出收藏,最大尺寸,无重复?,c#,.net,data-structures,collections,C#,.net,Data Structures,Collections,.NET似乎有很多数据结构和集合类型。它是否有一个最大尺寸且无重复的先进先出集合,或者类似的集合 例如,用于存储5个最近打开的文件。如果添加了第6个对象,则将最近添加的对象排挤出队列,以将大小保持为5,是否 它实际上不支持最大大小和无复制,但您可以从队列继承并添加这些特性 您可以通过重写Enqueue方法来实现这一点。类似的方法可能会起作用(但会抛出更合适的异常类型!): 包含类、包装类或HAS-A类可能如下所示: public class QueueWrapper<T> {

.NET似乎有很多数据结构和集合类型。它是否有一个最大尺寸且无重复的先进先出集合,或者类似的集合

例如,用于存储5个最近打开的文件。如果添加了第6个对象,则将最近添加的对象排挤出队列,以将大小保持为5,是否

它实际上不支持最大大小和无复制,但您可以从队列继承并添加这些特性

您可以通过重写Enqueue方法来实现这一点。类似的方法可能会起作用(但会抛出更合适的异常类型!):

包含类、包装类或HAS-A类可能如下所示:

public class QueueWrapper<T>
{
     private Queue<T> _queue;
     public void Enqueue(T item)
     {
         if (_queue.Count > 5)
             throw new Exception();

         if(this.Contains(item))
             throw new Exception();

         _queue.Enqueue(item);
     }

     //Any other methods you might want to use would also need to be exposed similarly
}
公共类队列包装器
{
专用队列;
公共无效排队(T项)
{
如果(_queue.Count>5)
抛出新异常();
如果(本文件包含(项目))
抛出新异常();
_排队。排队(项目);
}
//您可能想要使用的任何其他方法也需要类似地公开
}
看看这个:

您基本上需要一个
队列
,如果您设法限制其大小并使其“索引”或“唯一”,则您可以:)


我相信围绕
字典的一点逻辑也会起作用,您将存储什么样的数据类型?字符串?

您必须创建一个实现
ICollection
QueueSet
。它可以是一个包装类,包含一个集合作为备份存储。可按如下方式实施:

class QueueSet<T> : ICollection<T> 
{
    List<T> queue=new List<T>();
    int maximumSize;

    public QueueSet(int maximumSize){
        if(maximumSize<0)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("maximumSize");
        this.maximumSize=maximumSize;
    }

    public T Dequeue(){
        if(queue.Count>0){
            T value=queue[0];
            queue.RemoveAt(0);
            return value;
        }
        return default(T);
    }

    public T Peek(){
        if(queue.Count>0){
            return queue[0];
        }
        return default(T);
    }

    public void Enqueue(T item){
        if(queue.Contains(item)){
            queue.Remove(item);
        }
        queue.Add(item);
        while(queue.Count>maximumSize){
            Dequeue();
        }
    }

    public int Count {
        get {
            return queue.Count;
        }
    }

    public bool IsReadOnly {
        get {
            return false;
        }
    }

    public void Add(T item)
    {
        Enqueue(item);
    }

    public void Clear()
    {
        queue.Clear();
    }

    public bool Contains(T item)
    {
        return queue.Contains(item);
    }

    public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
    {
        foreach(T value in queue){
            if(arrayIndex>=array.Length)break;
            if(arrayIndex>=0){
                array[arrayIndex]=value;
            }
            arrayIndex++;
        }
    }

    public bool Remove(T item)
    {
        if(Object.Equals(item,Peek())){
           Dequeue();
           return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

    public IEnumerator<T> GetEnumerator()
    {
        return queue.GetEnumerator();
    }

    System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return queue.GetEnumerator();
    }
}
类队列集:ICollection
{
列表队列=新列表();
int最大值;
公共队列集(int maximumSize){
如果(最大尺寸0){
T值=队列[0];
queue.RemoveAt(0);
返回值;
}
返回默认值(T);
}
公共T Peek(){
如果(队列计数>0){
返回队列[0];
}
返回默认值(T);
}
公共无效排队(T项){
if(队列包含(项目)){
队列。移除(项目);
}
添加(项目);
while(queue.Count>maximumSize){
出列();
}
}
公共整数计数{
得到{
返回队列。计数;
}
}
公共图书馆是只读的{
得到{
返回false;
}
}
公共作废新增(T项)
{
排队(项目);
}
公共空间清除()
{
queue.Clear();
}
公共布尔包含(T项)
{
返回队列。包含(项);
}
public void CopyTo(T[]数组,int arrayIndex)
{
foreach(队列中的T值){
如果(arrayIndex>=array.Length)中断;
如果(数组索引>=0){
数组[arrayIndex]=值;
}
arrayIndex++;
}
}
公共布尔删除(T项)
{
if(Object.Equals(item,Peek())){
出列();
返回true;
}否则{
返回false;
}
}
公共IEnumerator GetEnumerator()
{
返回queue.GetEnumerator();
}
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
返回queue.GetEnumerator();
}
}

我将此代码发布到公共域中。

这是您想要的,
HashQueue
,散列队列集

添加了一些线程锁,防止意外锁定。请记住,所有HashSet操作都会破坏现有队列的顺序

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Security.Permissions;

namespace ConsoleApplication
{
    internal class Program
    {
        [Serializable]
        private class HashQueue<T> : ISerializable, IDeserializationCallback, ISet<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IEnumerable
        {
            private int _maxCount;
            private Queue<T> _queue = new Queue<T>();
            private HashSet<T> _set = new HashSet<T>();

            public HashQueue(int maxCount = 0)
            {
                if (maxCount < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("maxCount");
                _maxCount = maxCount;
            }

            public bool Add(T item)
            {
                lock (this)
                {
                    if (_queue.Count == _maxCount)
                    {
                        _set.Remove(_queue.Dequeue());
                    }
                    if (_set.Add(item))
                    {
                        _queue.Enqueue(item);
                        return true;
                    }
                    return false;
                }
            }

            public bool Remove(T item)
            {
                lock (this)
                {
                    if (object.ReferenceEquals(_queue.Peek(), item))
                    {
                        return _set.Remove(_queue.Dequeue());
                    }
                    return false;
                }
            }

            public void Clear()
            {
                lock (this)
                {
                    _set.Clear();
                    _queue.Clear();
                }
            }

            public bool Contains(T item)
            {
                lock (this)
                {
                    return _set.Contains(item);
                }
            }

            public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
            {
                lock (this)
                {
                    _queue.CopyTo(array, arrayIndex);
                }
            }

            public int Count
            {
                get
                {
                    lock (this)
                    {
                        return _queue.Count;
                    }
                }
            }

            public bool IsReadOnly
            {
                get
                {
                    return false;
                }
            }

            public void ProcessItems(Action<T> action)
            {
                lock (this)
                {
                    foreach (T item in _queue)
                    {
                        action(item);
                    }
                }
            }

            void ICollection<T>.Add(T item)
            {
                lock (this)
                {
                    if (_queue.Count == _maxCount)
                    {
                        _set.Remove(_queue.Dequeue());
                    }
                    if (!_set.Add(item))
                    {
                        throw new ArgumentOutOfRangeException("item");
                    }
                    _queue.Enqueue(item);
                }
            }

            public IEnumerator<T> GetEnumerator()
            {
                lock (this)
                {
                    return _queue.GetEnumerator();
                }
            }

            System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
            {
                lock (this)
                {
                    return (IEnumerator)GetEnumerator();
                }
            }

            public void OnDeserialization(object sender)
            {
                lock (this)
                {
                    _set.OnDeserialization(sender);
                }
            }

            private void RebuildQuery()
            {
                _queue.Clear();
                foreach (T item in _set)
                {
                    _queue.Enqueue(item);
                }
            }

            public void ExceptWith(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    _set.ExceptWith(other);
                    RebuildQuery();
                }
            }

            public void IntersectWith(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    _set.IntersectWith(other);
                    RebuildQuery();
                }
            }

            public bool IsProperSubsetOf(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    return _set.IsProperSubsetOf(other);
                }
            }

            public bool IsProperSupersetOf(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    return _set.IsProperSupersetOf(other);
                }
            }

            public bool IsSubsetOf(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    return _set.IsSubsetOf(other);
                }
            }

            public bool IsSupersetOf(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    return _set.IsSupersetOf(other);
                }
            }

            public bool Overlaps(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    return _set.Overlaps(other);
                }
            }

            public bool SetEquals(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    return _set.SetEquals(other);
                }
            }

            public void SymmetricExceptWith(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    _set.SymmetricExceptWith(other);
                    RebuildQuery();
                }
            }

            public void UnionWith(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    _set.UnionWith(other);
                    RebuildQuery();
                }
            }

            [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.LinkDemand, Flags = SecurityPermissionFlag.SerializationFormatter)]
            void ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
            {
                _set.GetObjectData(info, context);
            }
        }

        private static void Main(string[] args)
        {
            HashQueue<int> queue = new HashQueue<int>(5);
            queue.Add(1);
            queue.Add(2);
            queue.Add(3);
            queue.Add(4);
            queue.Add(5);
            queue.Add(6);
            queue.ProcessItems((i) => Console.Write(i));
            //foreach (int i in queue)
            //{
            //    Console.Write("{0}", i);
            //}
        }
    }
}
使用系统;
使用系统集合;
使用System.Collections.Generic;
使用System.Runtime.Serialization;
使用System.Security.Permissions;
命名空间控制台应用程序
{
内部课程计划
{
[可序列化]
私有类哈希队列:ISerializable、IDeserializationCallback、ISet、ICollection、IEnumerable、IEnumerable
{
私有整数最大计数;
专用队列_Queue=新队列();
私有HashSet_set=新HashSet();
公共哈希队列(int maxCount=0)
{
如果(maxCount<0)抛出新ArgumentOutOfRangeException(“maxCount”);
_maxCount=maxCount;
}
公共布尔添加(T项)
{
锁(这个)
{
如果(_queue.Count==_maxCount)
{
_set.Remove(_queue.Dequeue());
}
如果(_set.Add(项目))
{
_排队。排队(项目);
返回true;
}
返回false;
}
}
公共布尔删除(T项)
{
锁(这个)
{
if(object.ReferenceEquals(_queue.Peek(),item))
{
返回_set.Remove(_queue.Dequeue());
}
返回false;
}
}
公共空间清除()
{
锁(这个)
{
_set.Clear();
_queue.Clear();
}
}
公共布尔包含(T项)
{
锁(这个)
{
返回集合包含(项目);
}
}
public void CopyTo(T[]数组,int arrayIndex)
{
锁(这个)
{
_CopyTo(数组,arrayIndex);
}
}
公共整数计数
{
得到
{
锁(这个)
{
返回_queue.Count;
}
}
}
公共图书馆是只读的
{
得到
{
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Security.Permissions;

namespace ConsoleApplication
{
    internal class Program
    {
        [Serializable]
        private class HashQueue<T> : ISerializable, IDeserializationCallback, ISet<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IEnumerable
        {
            private int _maxCount;
            private Queue<T> _queue = new Queue<T>();
            private HashSet<T> _set = new HashSet<T>();

            public HashQueue(int maxCount = 0)
            {
                if (maxCount < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("maxCount");
                _maxCount = maxCount;
            }

            public bool Add(T item)
            {
                lock (this)
                {
                    if (_queue.Count == _maxCount)
                    {
                        _set.Remove(_queue.Dequeue());
                    }
                    if (_set.Add(item))
                    {
                        _queue.Enqueue(item);
                        return true;
                    }
                    return false;
                }
            }

            public bool Remove(T item)
            {
                lock (this)
                {
                    if (object.ReferenceEquals(_queue.Peek(), item))
                    {
                        return _set.Remove(_queue.Dequeue());
                    }
                    return false;
                }
            }

            public void Clear()
            {
                lock (this)
                {
                    _set.Clear();
                    _queue.Clear();
                }
            }

            public bool Contains(T item)
            {
                lock (this)
                {
                    return _set.Contains(item);
                }
            }

            public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
            {
                lock (this)
                {
                    _queue.CopyTo(array, arrayIndex);
                }
            }

            public int Count
            {
                get
                {
                    lock (this)
                    {
                        return _queue.Count;
                    }
                }
            }

            public bool IsReadOnly
            {
                get
                {
                    return false;
                }
            }

            public void ProcessItems(Action<T> action)
            {
                lock (this)
                {
                    foreach (T item in _queue)
                    {
                        action(item);
                    }
                }
            }

            void ICollection<T>.Add(T item)
            {
                lock (this)
                {
                    if (_queue.Count == _maxCount)
                    {
                        _set.Remove(_queue.Dequeue());
                    }
                    if (!_set.Add(item))
                    {
                        throw new ArgumentOutOfRangeException("item");
                    }
                    _queue.Enqueue(item);
                }
            }

            public IEnumerator<T> GetEnumerator()
            {
                lock (this)
                {
                    return _queue.GetEnumerator();
                }
            }

            System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
            {
                lock (this)
                {
                    return (IEnumerator)GetEnumerator();
                }
            }

            public void OnDeserialization(object sender)
            {
                lock (this)
                {
                    _set.OnDeserialization(sender);
                }
            }

            private void RebuildQuery()
            {
                _queue.Clear();
                foreach (T item in _set)
                {
                    _queue.Enqueue(item);
                }
            }

            public void ExceptWith(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    _set.ExceptWith(other);
                    RebuildQuery();
                }
            }

            public void IntersectWith(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    _set.IntersectWith(other);
                    RebuildQuery();
                }
            }

            public bool IsProperSubsetOf(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    return _set.IsProperSubsetOf(other);
                }
            }

            public bool IsProperSupersetOf(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    return _set.IsProperSupersetOf(other);
                }
            }

            public bool IsSubsetOf(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    return _set.IsSubsetOf(other);
                }
            }

            public bool IsSupersetOf(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    return _set.IsSupersetOf(other);
                }
            }

            public bool Overlaps(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    return _set.Overlaps(other);
                }
            }

            public bool SetEquals(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    return _set.SetEquals(other);
                }
            }

            public void SymmetricExceptWith(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    _set.SymmetricExceptWith(other);
                    RebuildQuery();
                }
            }

            public void UnionWith(IEnumerable<T> other)
            {
                lock (this)
                {
                    _set.UnionWith(other);
                    RebuildQuery();
                }
            }

            [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.LinkDemand, Flags = SecurityPermissionFlag.SerializationFormatter)]
            void ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
            {
                _set.GetObjectData(info, context);
            }
        }

        private static void Main(string[] args)
        {
            HashQueue<int> queue = new HashQueue<int>(5);
            queue.Add(1);
            queue.Add(2);
            queue.Add(3);
            queue.Add(4);
            queue.Add(5);
            queue.Add(6);
            queue.ProcessItems((i) => Console.Write(i));
            //foreach (int i in queue)
            //{
            //    Console.Write("{0}", i);
            //}
        }
    }
}