C# 单一游戏-音乐和音效不能同时播放
我知道以前有人问过这个问题,但我是通过单机游戏来解决的,我使用的编程语言是C 我做了一个游戏,它的目标是通过障碍,你通过的每一个障碍,你赢得一分。现在,我正试图做最后的润色。我在游戏中添加了背景音乐,但我希望每次按下空格键时都能播放声音。因此,我将声音添加到游戏中,并通过管道工具将声音输入到代码中,依此类推 但每次我玩游戏时,BGM都会播放,但如果按空格键,声音会播放,但BGM会停止。我尝试将声音添加为“音效”,但它仍会同时播放 这是声音加载到游戏中的地方。C# 单一游戏-音乐和音效不能同时播放,c#,android,visual-studio,audio,monogame,C#,Android,Visual Studio,Audio,Monogame,我知道以前有人问过这个问题,但我是通过单机游戏来解决的,我使用的编程语言是C 我做了一个游戏,它的目标是通过障碍,你通过的每一个障碍,你赢得一分。现在,我正试图做最后的润色。我在游戏中添加了背景音乐,但我希望每次按下空格键时都能播放声音。因此,我将声音添加到游戏中,并通过管道工具将声音输入到代码中,依此类推 但每次我玩游戏时,BGM都会播放,但如果按空格键,声音会播放,但BGM会停止。我尝试将声音添加为“音效”,但它仍会同时播放 这是声音加载到游戏中的地方。 Song backgroundMus
Song backgroundMusic;
Song jumpsound;
public void Update (KeyboardState spaceNow, KeyboardState spacePrev,Song Jsound)
{
if((spaceNow.IsKeyDown(Keys.Space) == true) && (spacePrev.IsKeyDown(Keys.Space) == false))
{
y -= 50;
Vertspeed = -10;
MediaPlayer.Play(Jsound);
}
这是按空格键时播放声音的代码部分。
Song backgroundMusic;
Song jumpsound;
public void Update (KeyboardState spaceNow, KeyboardState spacePrev,Song Jsound)
{
if((spaceNow.IsKeyDown(Keys.Space) == true) && (spacePrev.IsKeyDown(Keys.Space) == false))
{
y -= 50;
Vertspeed = -10;
MediaPlayer.Play(Jsound);
}
接受建议和反馈:)
Neamus.是否有任何理由将jumpsound设置为歌曲
?似乎您应该使用SoundEffect
类
Song backgroundMusic;
Song jumpsound;
public void Update (KeyboardState spaceNow, KeyboardState spacePrev,Song Jsound)
{
if((spaceNow.IsKeyDown(Keys.Space) == true) && (spacePrev.IsKeyDown(Keys.Space) == false))
{
y -= 50;
Vertspeed = -10;
MediaPlayer.Play(Jsound);
}
还可以同时播放多个音效。因此,如果我将jumpsound设置为音效,它不会打断歌曲。歌曲不应被打断。你甚至可以多次播放相同的音效——例如,对于双人跳远来说,这很好