C# Unity TextMesh Pro文本中的手动插入符号?
有没有办法在Unity(C#)中的3D text-TextMesh Pro文本字段(而不是2D输入字段)中手动插入插入插入符号/文本光标?我自己管理插入符号的位置,以向用户指示键入焦点的位置,但只需要将C# Unity TextMesh Pro文本中的手动插入符号?,c#,unity3d,C#,Unity3d,有没有办法在Unity(C#)中的3D text-TextMesh Pro文本字段(而不是2D输入字段)中手动插入插入插入符号/文本光标?我自己管理插入符号的位置,以向用户指示键入焦点的位置,但只需要将|字符输出到文本中,而不必移动连续字符 我通过在文本中插入\uuu来接近,但理想情况下,我希望使用管道字符。谢谢 如何插入该代码?你不能用同样的方法插入一个例如|吗?谢谢,我正在将整个子字符串手动插入到主textMesh.text字符串的适当位置。我也尝试过使用| pipe,但它不会正确定位(即使
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字符输出到文本中,而不必移动连续字符
我通过在文本中插入
\uuu
来接近,但理想情况下,我希望使用管道字符。谢谢 如何插入该代码?你不能用同样的方法插入一个例如|
吗?谢谢,我正在将整个子字符串手动插入到主textMesh.text字符串的适当位置。我也尝试过使用| pipe,但它不会正确定位(即使是在不同的空格减法值下),这可能与字体紧排有关。嗯……你怎么插入那个
?你不能用同样的方法插入一个例如|
吗?谢谢,我正在将整个子字符串手动插入到主textMesh.text字符串的适当位置。我也尝试过使用| pipe,但它不会正确定位(即使是在不同的空格减法值下),这可能与字体紧排有关。隐马尔可夫模型。。。