C# 在web服务中使用datatable进行倒计时的唯一倒计时计时器
嗨,我有下面的代码,当我第一次调用Ping方法时,它可以工作,但是在第二次调用时它失败了,错误已经存在 Ping服务意味着保持活动状态16秒,一旦计时器计数为零,用户就会从数据表中删除,这样我就有了一个当前连接用户的列表C# 在web服务中使用datatable进行倒计时的唯一倒计时计时器,c#,.net,web-services,mono,C#,.net,Web Services,Mono,嗨,我有下面的代码,当我第一次调用Ping方法时,它可以工作,但是在第二次调用时它失败了,错误已经存在 Ping服务意味着保持活动状态16秒,一旦计时器计数为零,用户就会从数据表中删除,这样我就有了一个当前连接用户的列表 public class PokerHost : WebService { //bool RunningTimmer = true; static DataTable table = new DataTable(); private
public class PokerHost : WebService
{
//bool RunningTimmer = true;
static DataTable table = new DataTable();
private static readonly TimeSpan UpdateEngineTimerFrequency = TimeSpan.FromSeconds(2);
private Timer UpdateEngineTimer { get; set; }
private void MyTimerAction(object state)
{
DataTable table = GetTable(); // Get the data table.
foreach (DataRow row in table.Rows) // Loop over the rows.
{
int minused = Convert.ToInt32(row["countdown"]) - 2;
if (minused >= 0) {
row["countdown"] = minused;
}
else
{
row.Delete();
}
table.AcceptChanges();
}
}
static DataTable GetTable()
{
table.Columns.Add("gamekey", typeof(string));
table.Columns.Add("countdown", typeof(int));
return table;
}
protected void Application_Start(object sender, EventArgs e)
{
this.UpdateEngineTimer = new Timer(MyTimerAction,
null, /* or whatever state object you need to pass */
UpdateEngineTimerFrequency,
UpdateEngineTimerFrequency);
}
protected void Application_End(object sender, EventArgs e)
{
this.UpdateEngineTimer.Dispose();
}
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//--Only webmethods
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[WebMethod]
public string Ping(string gamekey)
{
DataTable table = GetTable(); // Get the data table.
foreach (DataRow row in table.Rows) // Loop over the rows.
{
if (Convert.ToString(row["gamekey"]) == gamekey)
{
row["countdown"] = 16;
}
table.AcceptChanges();
table.Dispose();
}
//make array of current online users
// need to check with the game and timelimits
table.AcceptChanges();
table.Dispose();
return "PONG";
}
一旦该方法第二次被调用,我该如何修复它
感谢您的时间,这个应用程序是用mono制作并运行在ubuntu服务器上的
我得到的错误是
500 - Internal Server Error
System.Data.DuplicateNameException: A DataColumn named 'gamekey' already belongs to this DataTable.
at System.Data.DataColumnCollection.RegisterName (System.String name, System.Data.DataColumn column) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Data.DataColumnCollection.Add (System.Data.DataColumn column) [0x00000] in <filename unknown>:0
500-内部服务器错误
System.Data.DuplicateNameException:名为“gamekey”的数据列已属于此数据表。
在:0中的System.Data.DataColumnCollection.RegisterName(System.String名称,System.Data.DataColumn列)[0x00000]处
在0中的System.Data.DataColumnCollection.Add(System.Data.DataColumn列)[0x00000]处
您的问题似乎是由于多次尝试将相同的值设置到变量表中造成的。您可以通过执行以下操作来修复它:
static DataTable table = null;
static DataTable GetTable()
{
if(table == null){
table = new DataTable();
table.Columns.Add("gamekey", typeof(string));
table.Columns.Add("countdown", typeof(int));
}
return table;
}
这不是一个精确的解决方案,也没有以任何方式进行测试,但希望能让您知道应该尝试什么。要点是,如果尚未创建并设置值到表
(一个简单的单例模式),则只创建并设置值到表
PS:如果您想/需要,还可以检查表是否包含“gamekey”
和“countdown”
,而不是像示例中那样只检查它是否为null
非常感谢,代码现在运行得很好,创建的密钥不需要检查null,因为如果它为null,程序将在其签入时重新创建它,但其他一切正常,抱歉我无法标记您的答案我没有分数;)谢谢你的时间谢谢,我的荣幸!很高兴能帮上忙!:)