C# 我的属性只有一个get,但我希望每次调用它时该值都会更改

C# 我的属性只有一个get,但我希望每次调用它时该值都会更改,c#,properties,interface,C#,Properties,Interface,我已经为此挣扎了几个小时了。我只想在我的房子里使用一个get。当我调用一个函数时,它从属性(10)中得到一个数字,并且应该从10中减去1,这就是9。但我不知道如何保存这个9,每次减去1,所以下次我调用它时,它变成了8。我希望这足够清楚 main.cs: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 {

我已经为此挣扎了几个小时了。我只想在我的房子里使用一个get。当我调用一个函数时,它从属性(10)中得到一个数字,并且应该从10中减去1,这就是9。但我不知道如何保存这个9,每次减去1,所以下次我调用它时,它变成了8。我希望这足够清楚

main.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;



namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {   
        static void Main(string[] args)
        {
            do
            {
                Zwakmonster zwakmonster = new Zwakmonster();
                Sterkmonster sterkmonster = new Sterkmonster();
                List<IMonster> monster = new List<IMonster>();
                string lijn;
                string test = "exit";
                string nieuwelijn;
                string zwak = "zwakmonster";
                string sterk = "sterkmonster";
                string groen = "groen";
                string geel = "geel";


                Sterkmonster henk = new Sterkmonster();
                henk.Naam = sterk;
                henk.Kleur = groen;
                Zwakmonster piet = new Zwakmonster();
                piet.Kleur = geel;
                piet.Naam = zwak;

                Console.WriteLine("Schrijf zwakmonster_iemand of sterkmonster_iemand");


                lijn = Console.ReadLine();

                if (lijn == test)
                {
                    Environment.Exit(0);
                }

                else if (lijn.StartsWith("hit"))
                {
                    if (lijn.StartsWith("hit "))
                    {


                        nieuwelijn = lijn.Remove(0, 4);


                        if (nieuwelijn == sterk)
                        {

                            henk.Hit();
                            Console.WriteLine(sterkmonster);

                        }
                        else if (nieuwelijn == zwak)
                        {

                            piet.Hit();

                            Console.WriteLine(zwakmonster);
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("iets ging er fout");
                        }


                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Ben je misschien een spatie vergeten na ''hit''?\n");

                    }
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Verkeerd commando ingevoerd\n");

                }

            } while (1 == 1);
        }
    }
}
zwakmonster.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Zwakmonster : IMonster
    {
        private string mijnNaam;
        private string mijnKleur;
        private int mijnLevens = 10;
        private int nieuwelevens;




        public string Naam
        {
            get { return mijnNaam; }
            set { mijnNaam = value; }
        }

        public string Kleur
        {
            get { return mijnKleur; }
            set { mijnKleur = value; }
        }

        public int Levens
        {
            get { return mijnLevens; }
        }


        public void Hit()
        {
            mijnLevens = mijnLevens - 1;
            nieuwelevens = mijnLevens;
            Console.WriteLine(nieuwelevens);
        }

        }
}

mijnLevens的值始终为10。 您需要将减少的值分配回mijnLevens,以更改此设置

    public void Hit()
    {
        newlife = mijnLevens - 1;
    }
对此

    public void Hit()
    {
        mijnLevens = mijnLevens - 1;
        newlife = mijnLevens;
    }
这将确保减少mijnLevens。目前,mijnLevens总是10岁

更改此项:

        do
        {
            Zwakmonster zwakmonster = new Zwakmonster();
对此

        Zwakmonster zwakmonster = new Zwakmonster();
        do
        {

这样你就不会每次迭代都创建一个新的对象。

艾伦·埃尔德已经给出了正确的答案,为了让事情变得不那么复杂,我只使用一个变量来计算你的生命

class Zwakmonster : IMonster
{
    private string mijnNaam;
    private string mijnKleur;
    private int lives = 10;

    public string Naam
    {
        get { return mijnNaam; }
        set { mijnNaam = value; }
    }

    public string Kleur
    {
        get { return mijnKleur; }
        set { mijnKleur = value; }
    }

    public int Levens
    {
        get { return lives; }
    }

    public void Hit()
    {
        lives = lives - 1;
    }
}

它实际上不起作用,当我再次调用hit时,它只是一次又一次地转到9,而不是8。因此,当你在控制台行反复输入“hit zwakmonster_name”时,它会变成9,然后是8,然后是7等等,这很难理解,因为它不是用英语写的;但是移动你的Zwakmonster Zwakmonster=new Zwakmonster();超越国家;你现在每次都在创建一个新的实例,所以mijnLevens被设置回0。我已经得到了awnser,我总是在写“hit zwakmonster_name”时创建一个新的怪物,它一直在创建一个新的zwakmonster_name,设置为10,当我再次写“hit zwakmonster_name”时,它会生成一个带有10livesI编辑我的问题的新怪物,当你运行这个,并键入“hit zwakmonster”时,它必须转到19,当你再次键入它时,它必须转到18 etc,但当我调用hit()时;我再次希望它是8,夜晚7等等,一旦值存储在“生命”中,它将随着每次命中而递减。你试过这个代码吗?您是否有其他方法访问该值?更新:看看Allans的评论,他发现了你的问题,你在每个循环中都创建了一个新的怪物。我已经得到了awnser,我总是在写“hit zwakmonster__name”时创建一个新的怪物,它不断生成一个新的zwakmonster_名称,设置为10,当我再次写“hit zwakmonster_name”时,它生成一个新的,我编辑了我的问题,当你运行这个,并且输入“hit zwakmonster”时,它必须转到19,当你再次输入它时,它必须转到18等等。我很糟糕,当我在cmd中写下行“hit zwakmonster_uuname”时,我一直在制作一个新怪物。我编辑了我的任务,当你运行这个,输入“hit zwakmonster”时,它必须转到19,当你再次输入它时,它必须转到18等等
class Zwakmonster : IMonster
{
    private string mijnNaam;
    private string mijnKleur;
    private int lives = 10;

    public string Naam
    {
        get { return mijnNaam; }
        set { mijnNaam = value; }
    }

    public string Kleur
    {
        get { return mijnKleur; }
        set { mijnKleur = value; }
    }

    public int Levens
    {
        get { return lives; }
    }

    public void Hit()
    {
        lives = lives - 1;
    }
}