C# 是否可以为XNA存储容器枚举可能的容器名称?

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正如标题所说,真的

我想通过允许用户将级别保存在单独的容器中,方便地共享用户生成的内容,这样他们就可以将它们传输到USB->另一个xbox,而不是传输所有+配置文件等


理想情况下,我希望他们能够选择容器的名称,以便在同一存储设备上可以存在多个“导出”级别。然后,当他们插入USB设备时,游戏会搜索存储设备上的任何容器。因此需要枚举容器(containernames)。

不,不幸的是,这是不可能的