C# 统一二维碰撞检测
我最近开始在Unity中开发我的第一个2D游戏,但我遇到了碰撞检测问题。有没有简单的方法来检测侧面的碰撞?我的对象有一个刚体2D和一个BoxCollider2D。Unity方法为您提供了一个与游戏对象接触的碰撞器的引用。因此,您可以将游戏对象的位置与击中您的游戏对象的位置进行比较。例如:C# 统一二维碰撞检测,c#,unity3d,box2d,collision-detection,C#,Unity3d,Box2d,Collision Detection,我最近开始在Unity中开发我的第一个2D游戏,但我遇到了碰撞检测问题。有没有简单的方法来检测侧面的碰撞?我的对象有一个刚体2D和一个BoxCollider2D。Unity方法为您提供了一个与游戏对象接触的碰撞器的引用。因此,您可以将游戏对象的位置与击中您的游戏对象的位置进行比较。例如: void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { Vector3 collPosition = coll.transform.position; if(
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
Vector3 collPosition = coll.transform.position;
if(collPosition.y > transform.position.y)
{
Debug.Log("The object that hit me is above me!");
}
else
{
Debug.Log("The object that hit me is below me!");
}
if (collPosition.x > transform.position.x)
{
Debug.Log ("The object that hit me is to my right!");
}
else
{
Debug.Log("The object that hit me is to my left!");
}
}
假设你的物体是A,刚刚击中你物体的物体是B 正如James Hogle所说,应该在A自己的坐标系中比较B和A之间的位移。但是,如果对象旋转,会发生什么情况?你需要。然后检查碰撞器的象限
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) {
Vector3 d = transform.InverseTransformPoint(coll.transform.position);
if (d.x > 0) {
// object is on the right
} else if (d.x < 0) {
// object is on the left
}
// and so on
}
然而,仍然存在一个问题:更准确地说,我们应该检查碰撞的接触点。你应该使用这个属性