C# 获取鼠标的运动方向

C# 获取鼠标的运动方向,c#,mouse,C#,Mouse,我知道有人问过这个问题,但我不知道我是否可以使用MouseEventArgs,因为它是一个渲染/输入循环,我试图使用它,这里是整个渲染/输入循环,我只能用键盘移动,这是非常不方便的 public void update() { //--do raycast--// raycast(); //=========================// //=====take user input=====//

我知道有人问过这个问题,但我不知道我是否可以使用MouseEventArgs,因为它是一个渲染/输入循环,我试图使用它,这里是整个渲染/输入循环,我只能用键盘移动,这是非常不方便的

public void update()
    {


        //--do raycast--//
        raycast();

        //=========================//
        //=====take user input=====//
        //=========================//

        KeyboardState state = Keyboard.GetState();

        bool lArrowKeyDown = state.IsKeyDown(Keys.Left) || state.IsKeyDown(Keys.A);

        //MouseLeft
        if (lArrowKeyDown)
        {
            rotate(rotSpeed);
        }
        //MouseRight
        bool rArrowKeyDown = state.IsKeyDown(Keys.Right) || state.IsKeyDown(Keys.D);

        if (rArrowKeyDown)
        {
            rotate(-rotSpeed);
        }
        //MouseUp
        bool uArrowKeyDown = state.IsKeyDown(Keys.Up) || state.IsKeyDown(Keys.W);
        bool shift = state.IsKeyDown(Keys.LeftShift);
        if (uArrowKeyDown)
        {
            move(moveSpeed);
        }
        if (uArrowKeyDown && shift)
        {
            move(moveSpeed+0.01);
        }

        bool dArrowKeyDown = state.IsKeyDown(Keys.Down) || state.IsKeyDown(Keys.S);
        //MouseDown
        if (dArrowKeyDown)
        {
            move(-moveSpeed);
        }

        //=========================//
        //=====user input end======//
        //=========================//
    }

这是整个渲染/输入循环,是否可以添加一个MouseEventArgs?我不确定鼠标在循环时是否也循环。有人能帮我一下吗?

我不完全确定您要的是什么,但是如果您想从鼠标事件中获取移动方向,除非鼠标事件具有“最后位置”和“新位置”属性,否则您需要跟踪最后位置(x和y值),并将其与当前位置一起使用以计算角度

有关计算角度的信息,请参见


我可以提供更多信息来提供更好的答案。

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