C# 获取鼠标的运动方向
我知道有人问过这个问题,但我不知道我是否可以使用MouseEventArgs,因为它是一个渲染/输入循环,我试图使用它,这里是整个渲染/输入循环,我只能用键盘移动,这是非常不方便的C# 获取鼠标的运动方向,c#,mouse,C#,Mouse,我知道有人问过这个问题,但我不知道我是否可以使用MouseEventArgs,因为它是一个渲染/输入循环,我试图使用它,这里是整个渲染/输入循环,我只能用键盘移动,这是非常不方便的 public void update() { //--do raycast--// raycast(); //=========================// //=====take user input=====//
public void update()
{
//--do raycast--//
raycast();
//=========================//
//=====take user input=====//
//=========================//
KeyboardState state = Keyboard.GetState();
bool lArrowKeyDown = state.IsKeyDown(Keys.Left) || state.IsKeyDown(Keys.A);
//MouseLeft
if (lArrowKeyDown)
{
rotate(rotSpeed);
}
//MouseRight
bool rArrowKeyDown = state.IsKeyDown(Keys.Right) || state.IsKeyDown(Keys.D);
if (rArrowKeyDown)
{
rotate(-rotSpeed);
}
//MouseUp
bool uArrowKeyDown = state.IsKeyDown(Keys.Up) || state.IsKeyDown(Keys.W);
bool shift = state.IsKeyDown(Keys.LeftShift);
if (uArrowKeyDown)
{
move(moveSpeed);
}
if (uArrowKeyDown && shift)
{
move(moveSpeed+0.01);
}
bool dArrowKeyDown = state.IsKeyDown(Keys.Down) || state.IsKeyDown(Keys.S);
//MouseDown
if (dArrowKeyDown)
{
move(-moveSpeed);
}
//=========================//
//=====user input end======//
//=========================//
}
这是整个渲染/输入循环,是否可以添加一个MouseEventArgs?我不确定鼠标在循环时是否也循环。有人能帮我一下吗?我不完全确定您要的是什么,但是如果您想从鼠标事件中获取移动方向,除非鼠标事件具有“最后位置”和“新位置”属性,否则您需要跟踪最后位置(x和y值),并将其与当前位置一起使用以计算角度 有关计算角度的信息,请参见
我可以提供更多信息来提供更好的答案。您的目标是什么:Winforms、WPF、ASP。。?您应该始终正确标记您的问题,以便人们可以在问题页面上看到它!