C# 如何在unity3d中加载html页面
我一直在想办法在我的UnityWebPlayer应用程序中加载一个html页面,该应用程序由GuitTextures构建(用于播放/暂停的按钮,用于显示内容的平面/框),我找到的只是如何链接html页面并在浏览器中打开它。任何帮助都将不胜感激!谢谢:)据我所知,Unity没有HTML渲染器。在台式机、iOS和Android上,你可以使用插件来显示网页,但这种情况发生在Unity之外,你可以具体询问Web player 我能想到的“最佳”解决方案是使用服务器脚本截图网页,然后通过WWW类加载该图像。但这使得它不具有交互性,您必须获得正确的分辨率,才能使它在您的分辨率中正确显示C# 如何在unity3d中加载html页面,c#,html,unity3d,C#,Html,Unity3d,我一直在想办法在我的UnityWebPlayer应用程序中加载一个html页面,该应用程序由GuitTextures构建(用于播放/暂停的按钮,用于显示内容的平面/框),我找到的只是如何链接html页面并在浏览器中打开它。任何帮助都将不胜感激!谢谢:)据我所知,Unity没有HTML渲染器。在台式机、iOS和Android上,你可以使用插件来显示网页,但这种情况发生在Unity之外,你可以具体询问Web player 我能想到的“最佳”解决方案是使用服务器脚本截图网页,然后通过WWW类加载该图像
另一种方法是自己解析html内容并在Unity中重建它,但我想这不是一种选择 据我所知,Unity没有HTML呈现程序。在台式机、iOS和Android上,你可以使用插件来显示网页,但这种情况发生在Unity之外,你可以具体询问Web player 我能想到的“最佳”解决方案是使用服务器脚本截图网页,然后通过WWW类加载该图像。但这使得它不具有交互性,您必须获得正确的分辨率,才能使它在您的分辨率中正确显示
另一种方法是自己解析html内容并在Unity中重建它,但我想这不是一种选择 你想通过加载网页来实现什么?它是互动的还是你只是在投射它的视觉效果?如果您想加载外部图像并将其应用于按钮纹理,您可以使用WWW类来执行此操作。我只想加载特定网页的内容。你知道怎么做吗?你想通过加载网页来实现什么?它是互动的还是你只是在投射它的视觉效果?如果您想加载外部图像并将其应用于按钮纹理,您可以使用WWW类来执行此操作。我只想加载特定网页的内容。你知道怎么做吗?