C# 通过取5倍发送字节的平均值,计算每秒发送文件的速度
我正在尝试使用平均值计算每秒传输文件的速度C# 通过取5倍发送字节的平均值,计算每秒发送文件的速度,c#,performance,average,transfer,C#,Performance,Average,Transfer,我正在尝试使用平均值计算每秒传输文件的速度 我每秒5次计算发送字节和前一个字节的差值 下面的代码是否给出了正确的速度? 我应该更改速率数组大小吗? 还是应该更改线程睡眠(值)? 我很困惑,因为每次一点变化,速度值都会变化。。正确的解决方案是什么 static long prevSum = 0; static long[] rate = new long[5]; private static void SpeedPerSec(object o) {
我每秒5次计算发送字节和前一个字节的差值
我很困惑,因为每次一点变化,速度值都会变化。。正确的解决方案是什么
static long prevSum = 0;
static long[] rate = new long[5];
private static void SpeedPerSec(object o)
{
fileProgress fP = (fileProgress)o; //get the form conrtols
while (busy) // while sending file is active
{
for (int i = 0; i < rate.Length; i++)
{
//diff between the sent bytes and prev sent bytes
rate[i] = (sum - prevSum);
Thread.Sleep(1000/rate.Length);
}
prevSum = sum;
fP.RateLabel(Convert.ToInt64(rate.Average()));
//print the trasnfer rate which take a long value .. it just print the value in MB or KB string
}
}
static long prevSum=0;
静态长[]率=新长[5];
私有静态空域SPEEDPERCEC(对象o)
{
fileProgress fP=(fileProgress)o;//获取表单conrtols
while(busy)//发送文件时处于活动状态
{
for(int i=0;i
以下是sendFile代码:
public static bool busy = false;
public static Socket client;
public static int packetSize = 1024*8;
public static int count = 0;
public static long fileSize;
public static long sum = 0;
public static void sendFile(string filePath)
{
// run the progres Form
Thread thFP = new Thread(fpRUN);
fileProgress fP = new fileProgress("Sending...");
thFP.Start(fP);
FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
string fileName = Path.GetFileName(filePath);
byte[] fileData;
try
{
//sending file name and file size to the server
busy = true;
fileSize = fs.Length;
byte[] fileDetial = null;
string detail = fileName + "," + fileSize.ToString();
fileDetial = Encoding.ASCII.GetBytes(detail);
client.Send(fileDetial);
//sending file data to the server
fileData = new byte[packetSize];
count = 0;
sum = 0;
Thread thSpeed = new Thread(SpeedAndTimeLeft); //*here the thread of SPEED per second method
thSpeed.Start(fP);
fP.SizeLabel(fileSize); // tell the form the file size
Thread thClock = new Thread(fP.clock);
thClock.Start();
while (sum < fileSize)
{
fs.Seek(sum, SeekOrigin.Begin);
fs.Read(fileData, 0, fileData.Length);
count = client.Send(fileData, 0, fileData.Length, SocketFlags.None);
sum += count;
fP.ProgressBarFileHandler(sum,fileSize); //progressbar value
fP.SentLabel(sum, fileSize); //tell the form how much sent }
}
finally
{
busy = false;
fs.Close();
fileData = null;
MessageBox.Show(string.Format("{0} sent successfully", fileName));
}
}
public static bool busy=false;
公共静态套接字客户端;
公共静态int packetSize=1024*8;
公共静态整数计数=0;
公共静态长文件大小;
公共静态长和=0;
公共静态void sendFile(字符串文件路径)
{
//运行progres表单
线程thFP=新线程(fpRUN);
fileProgress fP=新文件进度(“发送…”);
thFP.启动(fP);
FileStream fs=newfilestream(filePath,FileMode.Open,FileAccess.Read);
字符串fileName=Path.GetFileName(filePath);
字节[]文件数据;
尝试
{
//将文件名和文件大小发送到服务器
忙=真;
fileSize=fs.Length;
字节[]fileDetial=null;
字符串详细信息=fileName+“,“+fileSize.ToString();
fileDetial=Encoding.ASCII.GetBytes(详细信息);
client.Send(fileDetial);
//将文件数据发送到服务器
fileData=新字节[packetSize];
计数=0;
总和=0;
Thread thSpeed=新线程(SpeedAndTimeLeft);//*这里是每秒速度的线程方法
thSpeed.Start(fP);
fP.SizeLabel(fileSize);//告诉表单文件大小
线程时钟=新线程(fP.clock);
thClock.Start();
while(总和<文件大小)
{
Seek(sum,SeekOrigin.Begin);
fs.Read(fileData,0,fileData.Length);
count=client.Send(fileData,0,fileData.Length,SocketFlags.None);
总和+=计数;
fP.ProgressBarFileHandler(总和,文件大小);//progressbar值
fP.sentlab(sum,fileSize);//告诉表单发送了多少}
}
最后
{
忙=假;
fs.Close();
fileData=null;
Show(string.Format(“{0}发送成功”,文件名));
}
}
我不明白您为什么要使用long[]rate变量。。。如果要计算传输速率并每秒更新一次,则应将当前文件大小存储在变量中,然后在睡眠后查看新文件大小。然后从新文件中减去以前的文件,就得到了最后一秒的传输速率(实时传输速率)。对于一般传输速率,您应该在下载/上载开始时获取一个时间戳,然后在每次睡眠后,通过将当前文件大小除以到目前为止经过的总秒数来计算速率。而不是每次计算平均值(如果速率数组变得非常大,则可能会变慢),你可以这样计算
考虑到这个例子,您的费率就是这些
long[] rates = new long[] { 5, 1, 3,4 ,2 ,5, 1};
您可以这样计算每个步骤的平均值:
double currentAverage = 0;
for (int i = 0; i < rates.Length; i++)
{
long currentRate = rates[i];
int iteration = i + 1;
currentAverage = (currentAverage * i + currentRate) / iteration;
}
double currentAverage=0;
for(int i=0;i
然后等待每一个速率样本。sum既没有定义,也没有在代码段中为其赋值。请注意,prevSum不会在每次调用“SpeedPerSec”方法时重新初始化。您确定“速率”是一个速率,而不仅仅是传输的字节数吗?我想在有人能帮助你之前,你需要提供更多你想做的事情的细节。@JAN sum是静态长值,是当前发送的字节。@gt SpeedPerSec调用过一次。。一线生机。。prevSum是最后发送的字节之和。。总和是当前发送的字节数。。速率是它们之间的差异,正如我在文章中所说,没有“正确”的代码“以一种好看的方式显示电流传输速度”。您以前的代码没有以1秒的间隔生成“好看”的结果,我怀疑您能否以较小的间隔获得更好的结果—您的call.fileSize是常量。。您想让我初始化一个包含fileSize-sum(已发送字节)的变量吗??我认为这没有道理!long[]每秒获取发送字节平均值的速率。。这是为了避免增加和减少速度,例如:(30MB/秒,5MB/秒,25MB/秒,4MB/秒)你说的是“文件速度”,没有提到你在哪里上传或下载。无论如何,如果您正在进行上传,那么记录发送的总字节数就足够了。然后,在每次睡眠后,除以目前为止通过的总秒数将得到总传输速率(您不必每秒检查传输速率10次,但就在您更新传输速率时)。很抱歉,我忘了说该应用程序即将启动。