C#插座:can';在写入套接字后,无法读取
在我的客户机/服务器应用程序中,我的客户机将与服务器进行两项功能的通信:客户机将从服务器请求数据,或者发送数据,以便服务器保存数据。两种方法都使用一个套接字,要使用的方法由发送的第一个字节定义。如果第一个字节为“1”,则表示请求数据。如果是“2”,它将发送数据(数据字节在“2”字节之后发送)。它非常适合发送数据。但当我请求数据时,只要我不读取客户端中的套接字流,它就可以工作。就像我让客户端在发送数据后读取数据一样,服务器将没有数据可读取,而它只是在尝试读取数据时崩溃 这是我的服务器代码:C#插座:can';在写入套接字后,无法读取,c#,sockets,C#,Sockets,在我的客户机/服务器应用程序中,我的客户机将与服务器进行两项功能的通信:客户机将从服务器请求数据,或者发送数据,以便服务器保存数据。两种方法都使用一个套接字,要使用的方法由发送的第一个字节定义。如果第一个字节为“1”,则表示请求数据。如果是“2”,它将发送数据(数据字节在“2”字节之后发送)。它非常适合发送数据。但当我请求数据时,只要我不读取客户端中的套接字流,它就可以工作。就像我让客户端在发送数据后读取数据一样,服务器将没有数据可读取,而它只是在尝试读取数据时崩溃 这是我的服务器代码: pri
private const int BufferSize = 1024;
NetworkStream netstream = null;
byte[] RecData = new byte[BufferSize];
int RecBytes;
try {
netstream = clientSocket.GetStream();
int totalrecbytes = 0;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) {
//When I get here, there is no data to read
while ((RecBytes = netstream.Read(RecData, 0, RecData.Length)) > 0) {
ms.Write(RecData, 0, RecBytes);
totalrecbytes += RecBytes;
}
byte[] bytes = ms.ToArray();
byte b = bytes[0];
switch (b) {
case 1:
//Here I gather data and put it in "stream" variable
byte[] SendingBuffer = null;
int NoOfPackets = Convert.ToInt32(Math.Ceiling(Convert.ToDouble(stream.Length) / Convert.ToDouble(BufferSize)));
int TotalLength = (int)stream.Length, CurrentPacketLength, counter = 0;
for (int i = 0; i < NoOfPackets; i++) {
if (TotalLength > BufferSize) {
CurrentPacketLength = BufferSize;
TotalLength = TotalLength - CurrentPacketLength;
}
else
CurrentPacketLength = TotalLength;
SendingBuffer = new byte[CurrentPacketLength];
stream.Read(SendingBuffer, 0, CurrentPacketLength);
netstream.Write(SendingBuffer, 0, (int)SendingBuffer.Length);
}
netstream.Flush();
}
catch (Exception e) {
Console.WriteLine("EXCEPTION:\n" + e.ToString());
}
break;
case 2:
//Code to read data
break;
}
}
netstream.Close()
clientSocket.Close();
那个么,如何将数据发送到服务器并读取响应呢?(我甚至尝试在发送数据后让线程休眠,但没有成功。)
提前谢谢
编辑:
通过一些调试消息,我发现服务器确实读取了发送的“1”字节,但不知怎么的,它卡在了while循环中,比如,服务器就停在那里,没有更多的循环,也没有离开while循环。我在控制台中的while循环中写入“loop”,并在控制台中写入读取字节后看到了这一点。它写了一次“循环”,读的是字节。这段代码让我担心:
//When I get here, there is no data to read
while ((RecBytes = netstream.Read(RecData, 0, RecData.Length)) > 0) {
ms.Write(RecData, 0, RecBytes);
totalrecbytes += RecBytes;
}
您一直在阅读,直到客户端关闭连接(或关闭发送,而您没有这样做)。但是客户端只有在服务器做出响应时才会关闭。服务器回复永远不会出现。这是一个僵局
解决方案:读取单个字节以确定请求命令(b
)
与问题无关,您的“打包”发送(NoOfPackets
,…)似乎没有任何用途。只需使用流。复制即可写入。TCP没有数据包
更好的解决方案是放弃定制的TCP协议,使用HTTP库。所有这些担忧都消失了。您的代码中存在各种较小的问题,这些问题在TCP代码中非常常见。Perfect。就这样。谢谢
//When I get here, there is no data to read
while ((RecBytes = netstream.Read(RecData, 0, RecData.Length)) > 0) {
ms.Write(RecData, 0, RecBytes);
totalrecbytes += RecBytes;
}