C# 编写委托而不弄乱代码
我这样写代表C# 编写委托而不弄乱代码,c#,delegates,C#,Delegates,我这样写代表 delegate void MyMethod(string arg1, string arg2); MyMethod mm; 我不知道为什么需要两行来声明一个委托。如果我的类有20个委托,我需要编写40行代码。 谁能告诉我用一行代码写这个的方法吗? 提前感谢。您在这里声明了两件截然不同的事情: 第一行声明了一个名为MyMethod 第二行声明了该委托类型的字段 理解差异很重要,因为这样您就可以确定何时确实要声明新的委托类型,何时只需声明现有委托类型的字段。如果您的类有
delegate void MyMethod(string arg1, string arg2);
MyMethod mm;
我不知道为什么需要两行来声明一个委托。如果我的类有20个委托,我需要编写40行代码。
谁能告诉我用一行代码写这个的方法吗?
提前感谢。您在这里声明了两件截然不同的事情:
- 第一行声明了一个名为
MyMethod
- 第二行声明了该委托类型的字段
Action
或Func
动作mm;
(对于
void
返回类型,有Action
委托,对于非void
返回类型,有Func
委托,具有不同数量的参数,所有这些参数都以通用方式表示。有关更多详细信息,请查看MSDN。)您在这里声明了两个非常不同的内容:
- 第一行声明了一个名为
MyMethod
- 第二行声明了该委托类型的字段
Action
或Func
动作mm;
(对于
void
返回类型,有Action
委托;对于非void
返回类型,有Func
委托,具有不同数量的参数,所有这些参数都以通用方式表示。有关详细信息,请查看MSDN。)如果使用.NET Framework 3.5或更高版本,则可以使用和委托,而不是每次声明新的委托类型。Func和委托之间是否存在性能差异?此-,应该会有所帮助。如果使用.NET Framework 3.5或更高版本,则可以使用和委托,而不是每次声明新的委托类型。Func和委托之间是否存在性能差异?此-,应该有帮助。那么元组之类的类型呢?有人告诉我,它们通常只在原型制作时使用,但在投入生产之前应该包装在一个类中。委托和函数之间有什么性能差异吗?@YesudassMoses Func是委托Func
定义为delegate T2 Func(T1 t)
@BjarkeSøgaard:我不确定元组在这里的位置。。。它们不是委托类型。那么元组之类的类型呢?有人告诉我,它们通常只在原型制作时使用,但在投入生产之前应该包装在一个类中。委托和函数之间有什么性能差异吗?@YesudassMoses Func是委托Func
定义为delegate T2 Func(T1 t)
@BjarkeSøgaard:我不确定元组在这里的位置。。。它们不是委托类型。
Action<string, string> mm;