C# OGRE3D窗口关闭时的FATAlexecutionEngineer错误
我用的是MOGRE,OGRE3D的C#binding。我创建了自己的渲染循环,并使用WindowEventUtilities.MessagePump()更新窗口 这是我的主要应用程序循环:C# OGRE3D窗口关闭时的FATAlexecutionEngineer错误,c#,window,sfml,ogre3d,ogre,C#,Window,Sfml,Ogre3d,Ogre,我用的是MOGRE,OGRE3D的C#binding。我创建了自己的渲染循环,并使用WindowEventUtilities.MessagePump()更新窗口 这是我的主要应用程序循环: while (SFMLWin.IsOpened() && !OGREWin.IsClosed) { try { if (fpsClock.Milliseconds > 0) fps = 1000 / fpsClock.Millise
while (SFMLWin.IsOpened() && !OGREWin.IsClosed)
{
try
{
if (fpsClock.Milliseconds > 0)
fps = 1000 / fpsClock.Milliseconds;
fpsClock.Reset();
SFMLWin.DispatchEvents();
SFMLWin.GetFrameTime();
inputKeyboard.Capture();
inputMouse.Capture();
OnCollision();
OnKeyHold();
MainDraw();
WindowEventUtilities.MessagePump();
}
catch
{
break;
}
}
SFMLWin.Dispose();
OGREWin.Dispose();
当我在WindowEventUtilities.MessagePump()上关闭OGREWin时,仍然会收到“FatalExecutionError”代码;。try/catch语句没有捕获任何内容,我无法围绕WindowEventUtilities.MessagePump()实现任何if语句来修复这种情况。我真不知道该怎么办
我在MOGRE板上发布了一个主题,但还没有找到解决方案。本机代码正在破坏垃圾收集堆。可能是因为pinvoke声明不好,但你要花很长时间才能找到它。碰撞的地方不是造成损坏的地方。在.NET4中,这不是一个可捕捉的例外,它是一个太严重的心脏病发作。如果你不能从作者那里得到帮助,就减少你的损失。检查你的食人魔日志。如果有食人魔例外,它有时会在那里给出提示