C# 如何一次性从Firebase获取数据快照(使用C)?
我和Unity一起工作,使用C语言,需要在场景开始时获取快照。但是我需要一次,而且只需要一次快照。 到目前为止,我发现的所有示例都使用某种事件侦听器来获取快照,这意味着快照可以被某个事件覆盖。 在根据教程创建事件侦听器之后,我使用if语句解决了这个问题 我正在使用的代码:C# 如何一次性从Firebase获取数据快照(使用C)?,c#,firebase,unity3d,firebase-realtime-database,C#,Firebase,Unity3d,Firebase Realtime Database,我和Unity一起工作,使用C语言,需要在场景开始时获取快照。但是我需要一次,而且只需要一次快照。 到目前为止,我发现的所有示例都使用某种事件侦听器来获取快照,这意味着快照可以被某个事件覆盖。 在根据教程创建事件侦听器之后,我使用if语句解决了这个问题 我正在使用的代码: DataSnapshot dbSnapshot; // <-- the snapshot I need to use later void Start(){ StartListener(); // Ot
DataSnapshot dbSnapshot; // <-- the snapshot I need to use later
void Start(){
StartListener();
// Other stuff happens...
}
protected void StartListener() {
dbRoot.ValueChanged += (
object sender2, ValueChangedEventArgs e2) => {
if (e2.DatabaseError != null) {
Debug.LogError(e2.DatabaseError.Message);
return;
}
Debug.Log("ValueChangedEventArgs");
if (e2.Snapshot != null || e2.Snapshot.Value != null){
if (dbSnapshot == null){
// This happens once, and prevents the dbSnapshot from being overwritten
dbSnapshot = e2.Snapshot;
}
}
};
}
这似乎可行,但我想知道是否有可能在没有事件侦听器的情况下获取快照,或者至少有更优雅的解决方案。下面是如何获取排行榜的示例,此示例仅获取一个数据
FirebaseDatabase.DefaultInstance
.GetReference("Leaders").OrderByChild("Score")
.GetValueAsync().ContinueWith(task =>
{
if (task.IsFaulted)
{
Debug.LogError("Get faulted");
return;
}
if (task.Result != null && task.Result.ChildrenCount > 0)
{
Debug.Log("Get data success!");
...
}
});
谢谢,@TrungBui。我想我以前遇到过这段代码。我不清楚的是,在本例中,如何设置DataSnapshot dbSnapshot变量的值,即我在代码开头声明的变量。我正在填补数据库的空缺,所以所有与Firebase有关的事情对我来说都是很神秘的。我不太明白你的问题。是否要在firebase上设置dbSnapshot变量的值?刚刚使用的SetRawJsonValueAsync类似于:FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReferenceLeaders.ChildUser.ChildUser id.SetRawJsonValueAsyncuserData.ContinueWithtask=>。。。