C# 在代码中为合法状态抛出异常
例外是一个方便的容器,它很容易用于各种目的。但是用它来处理代码中的合法状态可以吗 我的示例:我有一个几何函数,可以在搜索半径内查找最近的对象:C# 在代码中为合法状态抛出异常,c#,.net,exception,C#,.net,Exception,例外是一个方便的容器,它很容易用于各种目的。但是用它来处理代码中的合法状态可以吗 我的示例:我有一个几何函数,可以在搜索半径内查找最近的对象: public IPoint FindNearest(IPoint origin, double searchRadius) { } 我的想法是,当搜索没有找到命中率时,我可以抛出一个异常。但这是个好主意吗?或者,我可以返回Null(我不喜欢),或者返回结果对象而不是点。异常通常表示无效或“异常”情况。在您的情况下,如果找不到命中是一个异常情况,并且应
public IPoint FindNearest(IPoint origin, double searchRadius)
{
}
我的想法是,当搜索没有找到命中率时,我可以抛出一个异常。但这是个好主意吗?或者,我可以返回
Null
(我不喜欢),或者返回结果对象而不是点。异常通常表示无效或“异常”情况。在您的情况下,如果找不到命中是一个异常情况,并且应该总是在通常情况下找到它,那么您可以抛出异常
您应该始终避免抛出异常,因为它的性质很重。如果调用方代码频繁调用此方法,并且您的方法导致抛出大量异常,则会使程序运行缓慢最佳做法是仅在无法以函数方式处理错误时才使用异常。在这种情况下,不查找位置并返回null是最好的,因为调用函数可以用函数的方式处理null。除了干净的代码之外,抛出和处理异常对性能也非常不利,因此只能将它们作为最后的手段使用。您可以执行以下操作
public bool TryFindNearest(IPoint origin, double searchRadius, out IPoint result)
{
// your logic here, return true if you find a point. Otherwise return false.
}
然后,您的呼叫代码可以执行以下操作:
IPoint nearestPoint;
If (TryFindNearest(origin, searchRadius, out nearestPoint))
{
// do your stuff.
}
public class NoHitOnRadius : IPoint {}
异常应该在无效的场景中使用,而不是控制程序流。通常在这种情况下抛出异常不是一个好主意,它们代价高昂,并且在语义上完全意味着其他东西 您可以返回null并进行null检查,或者我偶尔会发现,如果您给类/接口一个合理的名称,那么使用该模式会很好地工作,并且有助于编写可读的代码 在本例中,您将返回一个实现类或派生接口,称为:
IPoint nearestPoint;
If (TryFindNearest(origin, searchRadius, out nearestPoint))
{
// do your stuff.
}
public class NoHitOnRadius : IPoint {}
当你没有被击中时,从电话中返回。然后调用代码检查返回类型:
var p = FindNearest(...);
if (p is NoHitOnRadius)
{
// Do something.
}
尽管在这种特定情况下,我可能会使用
TryFindNearest
语义(以保持与TryParse
等的通用性),异常比检查null慢得多,所以我会使用null值。我不认为你会明白,比如说,两年后:)