C# 移动鼠标时,如何在地形上绘制线? 使用系统集合; 使用System.Collections.Generic; 使用UnityEngine; 公共类抽绳室:MonoBehavior { 私有列表点列表; //用于初始化 void Start() { pointsList=新列表(); } //每帧调用一次更新 无效更新() { 雷卡斯特击中; Ray-Ray=GetComponent().ScreenPointToRay(输入.mousePosition); 如果(物理射线投射(射线,命中率,1000)) { 向量3生命点=生命点; pointsList.Add(生命点); 抽绳(pointsList[0],pointsList[pointsList.Count-1],Color.red,0.2f); } } 无效绘制线(矢量3开始、矢量3结束、颜色、浮动持续时间=0.2f) { GameObject myLine=新GameObject(); myLine.transform.position=开始; myLine.AddComponent(); LineRenderer lr=myLine.GetComponent(); lr.material=新材质(Shader.Find(“粒子/Alpha混合预乘”); lr.startColor=颜色; lr.startWidth=3f; 端面宽度=3f; lr.设置位置(0,启动); lr.设置位置(1,结束); //游戏对象。销毁(myLine,持续时间); } }
这里的问题是,它像手持式折扇一样画了一条线: 但是我希望它根据鼠标的移动位置画一条直线,包括曲线,如果我在圆圈中移动鼠标,而不仅仅是直线C# 移动鼠标时,如何在地形上绘制线? 使用系统集合; 使用System.Collections.Generic; 使用UnityEngine; 公共类抽绳室:MonoBehavior { 私有列表点列表; //用于初始化 void Start() { pointsList=新列表(); } //每帧调用一次更新 无效更新() { 雷卡斯特击中; Ray-Ray=GetComponent().ScreenPointToRay(输入.mousePosition); 如果(物理射线投射(射线,命中率,1000)) { 向量3生命点=生命点; pointsList.Add(生命点); 抽绳(pointsList[0],pointsList[pointsList.Count-1],Color.red,0.2f); } } 无效绘制线(矢量3开始、矢量3结束、颜色、浮动持续时间=0.2f) { GameObject myLine=新GameObject(); myLine.transform.position=开始; myLine.AddComponent(); LineRenderer lr=myLine.GetComponent(); lr.material=新材质(Shader.Find(“粒子/Alpha混合预乘”); lr.startColor=颜色; lr.startWidth=3f; 端面宽度=3f; lr.设置位置(0,启动); lr.设置位置(1,结束); //游戏对象。销毁(myLine,持续时间); } },c#,unity3d,unity5,C#,Unity3d,Unity5,这里的问题是,它像手持式折扇一样画了一条线: 但是我希望它根据鼠标的移动位置画一条直线,包括曲线,如果我在圆圈中移动鼠标,而不仅仅是直线 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawLinesWithMouse : MonoBehaviour { private List<Vector3> pointsList; /
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DrawLinesWithMouse : MonoBehaviour
{
private List<Vector3> pointsList;
// Use this for initialization
void Start()
{
pointsList = new List<Vector3>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
RaycastHit hit;
Ray ray = GetComponent<Camera>().ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000))
{
Vector3 hitpoint = hit.point;
pointsList.Add(hitpoint);
DrawLine(pointsList[0], pointsList[pointsList.Count -1], Color.red, 0.2f);
}
}
void DrawLine(Vector3 start, Vector3 end, Color color, float duration = 0.2f)
{
GameObject myLine = new GameObject();
myLine.transform.position = start;
myLine.AddComponent<LineRenderer>();
LineRenderer lr = myLine.GetComponent<LineRenderer>();
lr.material = new Material(Shader.Find("Particles/Alpha Blended Premultiply"));
lr.startColor = color;
lr.startWidth = 3f;
lr.endWidth = 3f;
lr.SetPosition(0, start);
lr.SetPosition(1, end);
//GameObject.Destroy(myLine, duration);
}
}
此零件从第一个点(poinstList[0])绘制到最后一个点(pointsList[pointsList.Count-1])。
它应该从第二个到最后一个点再到最后一个点
DrawLine(pointsList[0], pointsList[pointsList.Count -1], Color.red, 0.2f);
我建议你检查一下。你可以将一个空的游戏对象添加到你的鼠标位置,上面会有trailRenderer。你可能想从currentPt-1绘制到currentPt,而不是从pt0绘制到当前点
DrawLine(pointsList[pointsList.Count -2], pointsList[pointsList.Count -1], Color.red, 0.2f);