C# 用C语言接收和发送数据#
我仍然在努力改进我以前写的东西。 现在我面临着接收数据的问题。我有一个程序,我使用tcpClient将字符串发送到一个程序,在该程序中,我在一个指定的端口上侦听。它工作正常,所以我决定再向前发送一次数据C# 用C语言接收和发送数据#,c#,tcpclient,tcplistener,C#,Tcpclient,Tcplistener,我仍然在努力改进我以前写的东西。 现在我面临着接收数据的问题。我有一个程序,我使用tcpClient将字符串发送到一个程序,在该程序中,我在一个指定的端口上侦听。它工作正常,所以我决定再向前发送一次数据 public static void receiveThread() { while (true) { TcpListener tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, port); tcpListe
public static void receiveThread()
{
while (true)
{
TcpListener tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
tcpListener.Start();
Console.WriteLine("Waiting for connection...");
TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected with {0}", tcpClient.Client.RemoteEndPoint);
while (!(tcpClient.Client.Poll(20, SelectMode.SelectRead)))
{
NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
StreamReader streamReader = new StreamReader(networkStream);
data = streamReader.ReadLine();
if (data != null)
{
Console.WriteLine("Received data: {0}", data);
send(data); // Here Im using send Method
}
}
Console.WriteLine("Dissconnected...\n");
tcpListener.Stop();
}
}
/// <summary>
/// Sending data
/// </summary>
/// <param name="data">Data to send</param>
public static void send(string data)
{
TcpClient tcpClient = new TcpClient();
try
{
tcpClient.Connect(ipAddress, sendPort);
Console.WriteLine("Connected with {0}", tcpClient.Client.RemoteEndPoint);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
if (tcpClient.Connected)
{
NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(networkStream);
Console.WriteLine("Messege {0} to {1}", data, tcpClient.Client.RemoteEndPoint);
streamWriter.WriteLine(data);
streamWriter.Flush();
tcpClient.Close();
}
}
在追踪重影之前,请确保流中实际存在数据。如果总是有数据,我们可以解决这个问题,但是从逻辑上看,似乎流要么被清空,要么就是没有数据。这里有几个问题:
StreamReader
有一个4kB的缓冲区,将在第一次调用ReadLine()
时尝试读取尽可能多的内容。结果是,您可能在StreamReader中有数据,并且在没有更多可用数据时进入Poll(),因为它已经被读取Poll()
需要几微秒。等待0.02ms传入数据很可能返回false,除非在调用Poll()
之前数据已经存在StreamReader
,我会执行以下操作:
delegate string ReadLineDelegate ();
...
using (NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream()) {
StreamReader reader = new StreamReader(networkStream);
ReadLineDelegate rl = new ReadLineDelegate (reader.ReadLine);
while (true) {
IAsyncResult ares = rl.BeginInvoke (null, null);
if (ares.AsyncWaitHandle.WaitOne (100) == false)
break; // stop after waiting 100ms
string str = rl.EndInvoke (ares);
if (str != null) {
Console.WriteLine ("Received: {0}", str);
send (str);
}
}
}
似乎这取决于数据传入的速度,而不是每个数据都可以发送,因此大部分数据都会丢失。你的回答让我更加仔细地思考:>我还不知道这里发生了什么。我在这方面不是我想的那么好。你能再解释一下吗?还有没有其他更好的选择来接收数据并在不使用StreamReader的情况下转发??这是我第一次尝试写这样的东西,所以我不确定上面的代码做的是什么,直到从服务器端关闭流,或者直到读一行需要100毫秒以上。至于其他的读/写选项,这取决于你想做什么。“自然”接口是将字节[]与套接字一起使用。
delegate string ReadLineDelegate ();
...
using (NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream()) {
StreamReader reader = new StreamReader(networkStream);
ReadLineDelegate rl = new ReadLineDelegate (reader.ReadLine);
while (true) {
IAsyncResult ares = rl.BeginInvoke (null, null);
if (ares.AsyncWaitHandle.WaitOne (100) == false)
break; // stop after waiting 100ms
string str = rl.EndInvoke (ares);
if (str != null) {
Console.WriteLine ("Received: {0}", str);
send (str);
}
}
}