C# 基本理解:将带参数的方法绑定到控件
我有一个窗口,其中有一个C# 基本理解:将带参数的方法绑定到控件,c#,wpf,data-binding,listbox,command,C#,Wpf,Data Binding,Listbox,Command,我有一个窗口,其中有一个列表框,它绑定到列表的一个实例。类MyThing包含一个属性Name,该属性显示在列表框中 我还有一个按钮,我希望在单击该按钮时运行以下方法: void RunMe(MyThing m) { ... } 作为此方法的参数,我想使用列表框中的SelectedItem 我该怎么做? 这是我的MyWindow类的XAML文件: <Window x:Class="MyProject.MyWindow" xmlns="http://schemas.micro
列表框
,它绑定到列表
的一个实例。类MyThing
包含一个属性Name
,该属性显示在列表框中
我还有一个按钮
,我希望在单击该按钮时运行以下方法:
void RunMe(MyThing m) { ... }
作为此方法的参数,我想使用列表框中的SelectedItem
我该怎么做?
这是我的MyWindow
类的XAML文件:
<Window x:Class="MyProject.MyWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<StackPanel>
<ListBox x:Name="lb" ItemsSource="{Binding MyThingList}">
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text="{Binding Name}"/>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
<Button Content="Run command!" Command="{Binding RunCommand}"/>
</StackPanel>
</Window>
正如你们这些有经验的人可能看到的那样,我真的不知道我在做什么。以下是一些具体问题:
为什么我不能简单地将按钮绑定到每次单击时调用的任何方法?为什么它必须是一个命令,它的好处是什么?(我知道命令可以自动跟踪其可执行性,当无法执行时按钮会变灰,但现在我不关心这一点。我也知道它可以绑定到事件,但似乎此事件必须在codebehind中定义,我希望保留为空。如果我错了,请纠正我。)
如何将我的RunMe
方法连接到MyVM
构造函数中的命令RunCommand
?(我试过RunCommand=newroutedUICommand(“RunMe”,“RunMe”,typeof(MyVm));
,但是按钮变灰了。我也试过typeof(MyWindow)
和typeof(Window)
,但还是变灰了。)
假设我实现了这一点,点击按钮就会调用方法RunMe
。如何将SelectedItem
从ListBox
传递到RunMe
方法?(我知道我可以将按钮的DataContext
更改为DataContext=“{Binding Path=SelectedItem,ElementName=lb}”
,但随后可能找不到该命令,我仍然不知道如何使按钮将此选定项移交给该方法。)
我的方法是否有根本性的问题?我仍在尝试了解任何东西(一般的GUI编程、事件/命令、WPF、MVVM模式——同时对我来说都是新的),所以如果您有更好的方法,请告诉我
PS:请随意将标题改为更具表现力的内容。我有很多问题,很难把它归结为一个
为什么我不能简单地将按钮绑定到每次单击时调用的任何方法?为什么它必须是一个命令,它的好处是什么
命令
模式主要用于MVVM,因为正如您所说,它允许视图和viewmodel共享信息,比如CanExecute
类型的方法;您可以通过使用按钮的单击事件将按钮“绑定”到任何方法,而无需使用此模式
此外,命令是视图和视图模型之间的抽象;如果您可以使用任何方法,您的视图可以。。。好的,使用viewmodel公开的任何方法
也就是说,这只是一种模式,你不必使用它。看一个关于Caliburn.Micro的例子,它似乎不使用命令
如何将RunMe方法连接到MyVM构造函数中的命令RunCommand
我们需要您的ICommand实现来回答这个问题
假设我实现了这个功能,点击按钮就会调用RunMe方法。如何将SelectedItem从ListBox传递到RunMe方法
在MVVM中,考虑数据,而不是视图。
您的viewmodel中应该有一个列表
(或者一个可观察集合
,如果需要实时修改的话),其中包含列表框的ItemsSource在XAML中应该绑定到的项。
同样,在viewmodel中需要CurrentItem属性,ListBox的SelectedItem将绑定到该属性
我的方法是否有根本性的问题?我仍在努力掌握一切
就其本身而言,WPF和MVVM并没有什么错,这是一个很好的学习。您需要一些时间才能适应它们。ICommand
比简单的方法调用更灵活、更强大。如果您确实需要一个简单的方法调用(嗯,有点简单…ish),您只需处理按钮的单击
事件:
protected void RunCommandButton_Click(object sender, RoutedEventArgs args)
{
var vm = (MyVM)DataContext;
var selectedThing = lb.SelectedItem as MyThing;
if (selectedThing != null)
{
vm.RunMe(selectedThing);
}
}
这不是“正确的方法”,但有时它已经足够好了。我们并不总是需要建造帕台农神庙。有时我们只需要一块油布来挡住柴火上的雨水
如果您正在使用命令(并且您应该学习使用命令),则应该使用DelegateCommand
来实现您的命令。WPF本应在开箱即用的情况下包含此类内容,但不幸的是,他们没有。他们所提供的是非常痛苦的,你自己去弄清楚,虽然我没用过。下面我提供了一个非常简单的非通用版本
private DelegateCommand _runCommand;
public ICommand RunCommand {
get {
if (_runCommand == null)
{
_runCommand = new DelegateCommand(RunCommandExecute, ExecuteCanExecute);
}
return _runCommand;
}
}
protected void RunCommandExecute(Object parameter)
{
// Do stuff
}
protected bool RunCommandCanExecute(Object parameter)
{
// Return true if command can be executed
return parameter != null;
}
这样绑定:
<Button
Content="Run command!"
Command="{Binding RunCommand}"
CommandParameter="{Binding SelectedItem, ElementName=lb}"
/>
另外,对列表项使用可观察集合
,而不是列表
。这样,当您添加和删除列表项时,列表框将自动更新
DelegateCommand.cs
using System;
using System.Windows.Input;
namespace HollowEarth.MVVM
{
public class DelegateCommand : ICommand
{
private readonly Predicate<object> _canExecute;
private readonly Action<object> _execute;
public event EventHandler CanExecuteChanged;
#region Constructors
public DelegateCommand(Action<object> execute)
: this(execute, null)
{
}
public DelegateCommand(Action execute)
: this(o => execute(), null)
{
}
public DelegateCommand(Action execute, Func<bool> canExecute)
{
_execute = o => execute();
_canExecute = o => canExecute();
}
public DelegateCommand(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute)
{
_execute = execute;
_canExecute = canExecute;
}
#endregion Constructors
public virtual bool CanExecute(object parameter)
{
if (_canExecute == null)
{
return true;
}
return _canExecute(parameter);
}
public virtual void Execute(object parameter)
{
_execute(parameter);
}
public void RaiseCanExecuteChanged()
{
CanExecuteChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
}
使用系统;
使用System.Windows.Input;
名称空间hollowarth.MVVM
{
公共类DelegateCommand:ICommand
{
私有只读谓词_canExecute;
私有只读操作\u执行;
公共事件处理程序CanExecuteChanged;
#区域构造函数
公共DelegateCommand(操作执行)
:此(执行,空)
{
}
公共DelegateCommand(操作执行)
:这(o=>execute(),null)
{
}
公共DelegateCommand(操作执行,Func canExecute)
{
_execute=o=>execute();
_canExecute=o=>canExecu
using System;
using System.Windows.Input;
namespace HollowEarth.MVVM
{
public class DelegateCommand : ICommand
{
private readonly Predicate<object> _canExecute;
private readonly Action<object> _execute;
public event EventHandler CanExecuteChanged;
#region Constructors
public DelegateCommand(Action<object> execute)
: this(execute, null)
{
}
public DelegateCommand(Action execute)
: this(o => execute(), null)
{
}
public DelegateCommand(Action execute, Func<bool> canExecute)
{
_execute = o => execute();
_canExecute = o => canExecute();
}
public DelegateCommand(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute)
{
_execute = execute;
_canExecute = canExecute;
}
#endregion Constructors
public virtual bool CanExecute(object parameter)
{
if (_canExecute == null)
{
return true;
}
return _canExecute(parameter);
}
public virtual void Execute(object parameter)
{
_execute(parameter);
}
public void RaiseCanExecuteChanged()
{
CanExecuteChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
}