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Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 游戏对象上方的统一下拉Z位置_C#_Unity3d_Unity5 - Fatal编程技术网

C# 游戏对象上方的统一下拉Z位置

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我有一个下拉菜单,当点击时,菜单会覆盖另一个带有精灵渲染器和文本组件的游戏对象。无论我将下拉菜单的Z位置设置在何处,下面的文本始终覆盖下拉菜单。

您不能将
SpriteRender
与Unity的UI系统混合使用。仅在必要时使用喷洒器。例如,如果需要图像对象具有
刚体
或与其他图像碰撞,请使用
SpriteRender

如果不需要
刚体
和碰撞,请使用Unity的
图像
原始图像
组件来显示图像。如果按正确的顺序排列,这将解决渲染排序问题


现在,如果您仍然需要
spriteender
,请连接到所有相关游戏对象。您可以使用显式更改前面或后面的游戏对象。

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