C# 游戏对象上方的统一下拉Z位置
我有一个下拉菜单,当点击时,菜单会覆盖另一个带有精灵渲染器和文本组件的游戏对象。无论我将下拉菜单的Z位置设置在何处,下面的文本始终覆盖下拉菜单。您不能将C# 游戏对象上方的统一下拉Z位置,c#,unity3d,unity5,C#,Unity3d,Unity5,我有一个下拉菜单,当点击时,菜单会覆盖另一个带有精灵渲染器和文本组件的游戏对象。无论我将下拉菜单的Z位置设置在何处,下面的文本始终覆盖下拉菜单。您不能将SpriteRender与Unity的UI系统混合使用。仅在必要时使用喷洒器。例如,如果需要图像对象具有刚体或与其他图像碰撞,请使用SpriteRender 如果不需要刚体和碰撞,请使用Unity的图像或原始图像组件来显示图像。如果按正确的顺序排列,这将解决渲染排序问题 现在,如果您仍然需要spriteender,请连接到所有相关游戏对象。您可以
SpriteRender
与Unity的UI系统混合使用。仅在必要时使用喷洒器。例如,如果需要图像对象具有刚体
或与其他图像碰撞,请使用SpriteRender
如果不需要刚体
和碰撞,请使用Unity的图像
或原始图像
组件来显示图像。如果按正确的顺序排列,这将解决渲染排序问题
现在,如果您仍然需要
spriteender
,请连接到所有相关游戏对象。您可以使用显式更改前面或后面的游戏对象。我们需要查看您的代码,以便您能够帮助您解决问题