C# 单局游戏中超过1倍频程的音高偏移

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我想在单音游戏中播放一些声音,但音高会被几个八度音阶所改变。API文档说明音高只能向上或向下移动1个倍频程

如果音高偏移超过这些限制,如何播放声音

是相关的,但适用于XNA