C#统一:按距离计分系统

C#统一:按距离计分系统,c#,unity3d,C#,Unity3d,我在unity做了一场比赛,我需要根据球员所走的距离设置一个计分系统 我想要的例子:当玩家移动100像素时,他的分数得到+1 如何使用C#实现这一点 谢谢更新功能->存储并汇总playergameobject当前帧和最后一帧的增量位置将原始位置保存在变量中,然后使用矢量3.距离(,

我在unity做了一场比赛,我需要根据球员所走的距离设置一个计分系统

我想要的例子:当玩家移动100像素时,他的分数得到+1

如何使用C#实现这一点


谢谢

更新功能->存储并汇总playergameobject当前帧和最后一帧的增量位置

将原始位置保存在变量中,然后使用
矢量3.距离(,