Unity3D:使用[Striping Level]时Android上的地形问题

Unity3D:使用[Striping Level]时Android上的地形问题,unity3d,Unity3d,我正在使用剥离级别来优化移动应用程序的大小。 但是当我打开剥离层(剥离组件/剥离字节码/使用micro-mscorelib)时,我在Android应用程序中没有看到任何地形 我查看了官方文件,但没有解释影响地形显示的剥离水平 有什么想法吗?一般来说,在手机上使用Unity terrain是一个很大的禁忌,因为它需要大量资源。他们做了一些修改,因为我上次检查时,它根本不受支持。 就我个人而言,我会将地形导出到多个3D对象,这样遮挡剔除将有助于提高性能。 反过来,所有设备/平台都将支持这些功能 渲染

我正在使用剥离级别来优化移动应用程序的大小。 但是当我打开剥离层(剥离组件/剥离字节码/使用micro-mscorelib)时,我在Android应用程序中没有看到任何地形

我查看了官方文件,但没有解释影响地形显示的剥离水平


有什么想法吗?

一般来说,在手机上使用Unity terrain是一个很大的禁忌,因为它需要大量资源。他们做了一些修改,因为我上次检查时,它根本不受支持。 就我个人而言,我会将地形导出到多个3D对象,这样遮挡剔除将有助于提高性能。 反过来,所有设备/平台都将支持这些功能

渲染地形非常昂贵,因此地形引擎在低端移动设备上不太实用

根据:(最后)


我想当你想要轻量化和快速的移动地形时,你会想要它。他们可能会更改它,但最好不要在手机上使用地形引擎。

非常感谢!那么我应该给官方联合会发一封邮件吗?你可以,但他们知道,因为这是他们论坛上的热门话题,他们的员工每天都在监控。