Unity3d 统一3D阴影问题

Unity3d 统一3D阴影问题,unity3d,shadow,Unity3d,Shadow,我让物体立方体接收阴影,立方体旁边有球移动 问题是物体刚开始时接收到球的阴影,如图所示 球移动一点后,阴影消失,物体停止接收阴影,如图所示 而且如果物体的长度很小,比如1.5,就根本没有接收阴影 注意:该问题在手机内置后发生。在编辑器中,一切正常。您使用的是什么类型的灯光和渲染路径?请尝试在moble platformjoreldraw的“质量设置”中增加阴影距离-这是所有类型灯光的问题。我正在渲染路径中使用图形设置。。。ZayedUpal-我尝试增加阴影距离,同样的问题我尝试在渲染路径中

我让物体立方体接收阴影,立方体旁边有球移动

问题是物体刚开始时接收到球的阴影,如图所示

球移动一点后,阴影消失,物体停止接收阴影,如图所示

而且如果物体的长度很小,比如1.5,就根本没有接收阴影


注意:该问题在手机内置后发生。在编辑器中,一切正常。

您使用的是什么类型的灯光和渲染路径?请尝试在moble platformjoreldraw的“质量设置”中增加阴影距离-这是所有类型灯光的问题。我正在渲染路径中使用图形设置。。。ZayedUpal-我尝试增加阴影距离,同样的问题我尝试在渲染路径中前进,但仍然存在同样的问题。您是否选中了编辑>项目设置>质量>阴影>硬阴影和软阴影?在低质量情况下,移动构建可以避免阴影,因为这种效果在该平台上成本高昂。您使用的是哪种灯光和渲染路径?请尝试在moble platformjoreldraw的质量设置中增加阴影距离-所有类型的灯光都存在此问题。我正在渲染路径中使用图形设置。。。ZayedUpal-我尝试增加阴影距离,同样的问题我尝试在渲染路径中前进,但仍然存在同样的问题。您是否选中了编辑>项目设置>质量>阴影>硬阴影和软阴影?在低质量的情况下,移动构建避免了阴影,因为这种效果在这个平台上代价高昂。