带c#脚本的Unity3d
您好,我想在我的unity3d项目中添加一个滑块,我正在使用c#脚本和以下代码带c#脚本的Unity3d,c#,unity3d,C#,Unity3d,您好,我想在我的unity3d项目中添加一个滑块,我正在使用c#脚本和以下代码 public float hSbarValue; void OnGUI() { hSbarValue = GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(25, 25, 100, 30), hSbarValue, 1.0F, 0.0F, 100.0F); } 这画了一个滑块,我必须用鼠标拖动它 我想把它变成一个滑块,它可以自己移动(像乒乓球效果),直到按下一个按钮,然
public float hSbarValue;
void OnGUI() {
hSbarValue = GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(25, 25, 100, 30), hSbarValue, 1.0F, 0.0F, 100.0F);
}
这画了一个滑块,我必须用鼠标拖动它
我想把它变成一个滑块,它可以自己移动(像乒乓球效果),直到按下一个按钮,然后将值存储在hSbarValue
变量中
非常感谢您提供的任何帮助您可以尝试使用协同程序来增加其价值,并在按下按钮时终止协同程序。比如:
IEnumerator IncrementValue() {
while (true) { // Or a better limit
hSbarValue += someIncrementValue;
yield return new WaitForSeconds(1); // Or other value
}
}
void Start {
StartCoroutine("IncrementValue");
}
// later inside the button press handler
StopCoroutine("IncrementValue");
hSbarValue=GUI.HorizontalScrollbar(新的矩形(25,25,100,30),数学乒乓球(时间*5.0f,20),1.0f,0.0f,50.0f) 对我有用。注意,op提到了“乒乓球”效应,你的协同程序只会增加,所以滑块永远不会回到0。(我假设乒乓球意味着来回)@jerdak我没有为他直接编写代码,显然有必要根据他的需要修改它,在乒乓球效果的情况下,他需要检查它是否需要增加或减少。他可以付钱让我写他需要的东西:P