c#在树列表上自下而上设置活动菜单
我有一门课:c#在树列表上自下而上设置活动菜单,c#,list,tree,C#,List,Tree,我有一门课: public class Menu { public Menu() { this.Children = new List<Menu>(); } public string MenuId { get; set; } public string Title { get; set; } public bool IsActive { get; set; } public List<
public class Menu
{
public Menu()
{
this.Children = new List<Menu>();
}
public string MenuId { get; set; }
public string Title { get; set; }
public bool IsActive { get; set; }
public List<Menu> Children { get; set; }
}
公共类菜单
{
公共菜单()
{
this.Children=新列表();
}
公共字符串MenuId{get;set;}
公共字符串标题{get;set;}
公共bool IsActive{get;set;}
公共列表子项{get;set;}
}
现在我有一个清单:
List<Menu> menu = new List<Menu>();
列表菜单=新建列表();
给定一个MenuId,比如说20,如何递归地将属性IsActive设置为MenuId=20的菜单的所有父级
以下是我的尝试:
List<Menu> menu = new List<Menu>
foreach (Menu _menu in menu)
{
if (_menu.MenuId == _id)
{
_menu.IsActive = true;
break;
}
else
{
SetActive(_menu, _id);
}
}
private void SetActive(Menu menu, string _id)
{
foreach (Menu _menu in menu.Children)
{
if (_menu.MenuId == targetContentId)
{
_menu.IsActive = true;
break;
}
else
{
SetActive(_menu, _id);
}
}
}
List菜单=新建列表
foreach(菜单中的菜单)
{
如果(\u menu.MenuId==\u id)
{
_menu.IsActive=true;
打破
}
其他的
{
设置活动(_菜单,_id);
}
}
私有void SetActive(菜单,字符串_id)
{
foreach(Menu(Menu.Children中的Menu Menu)
{
如果(_menu.MenuId==targetContentId)
{
_menu.IsActive=true;
打破
}
其他的
{
设置活动(_菜单,_id);
}
}
}
让菜单
有一个事件(例如,它可以实现INotifyPropertyChanged
,但也可以有一个更强类型的IsActiveChanged
事件)
每当IsActive
更改时引发该事件
让所有家长订阅其直接子女的事件,并相应地更新自己的IsActive
值。类似的内容(假设ID在整个结构中是唯一的):
boolfindandset(int-id,列表菜单)
{
foreach(菜单中的var m)
{
如果(m.MenuId==id)//base case,这就是我们要查找的项
{
m、 IsActive=true;
返回true;
}
else if(m.Children==null | | m.Children.Count==0)
{
return false;//其他基本情况,不再有子项
}
var found=FindAndSet(id,m.Children);//递归
if(found)//如果我们在后代身上找到它
{
m、 IsActive=true;//当我们展开时,集合处于活动状态
返回true;
}
}
返回false;
}
是否应IsActive
成为bool
?向下递归,直到找到匹配的项,然后在展开时设置IsActive
。@DaveZych:是的,它是bool。我的错误。@MattBurland:实际上是我做的(我添加了示例代码)。问题是我不知道如何为该项的父项设置IsActive。现在,当我找到这个项目时,我如何才能从上往下遍历,以便为它的父母设置所有的活动直到根项目?也考虑使用访问者模式:听起来很棒,我以前从未使用过NoItIFyPryTyType。我可以试一试。为什么不呢?只有一个小注释:我替换了return false;//其他基本情况下,没有更多子项
与继续代码>否则,在树的第一个分支上,如果没有更多的子级,它将停止。
bool FindAndSet(int id, List<Menu> menu)
{
foreach (var m in menu)
{
if (m.MenuId == id) // base case, this is the item we are looking for
{
m.IsActive = true;
return true;
}
else if (m.Children == null || m.Children.Count == 0)
{
return false; // other base case, no more children
}
var found = FindAndSet(id, m.Children); // recurse
if (found) // if we found it in our descendants
{
m.IsActive = true; // set is active as we unwind
return true;
}
}
return false;
}