c#向arduino发出向下键命令
你好,我的c#app控制的机器人轮椅有问题。 我可以用按钮控制汽车,这很好。问题是用键盘字母控制。 当我按下并按住W时,A、S、D c#不断地向arduino发送命令,从而产生电机冻结和连续驱动。 问题是我是否可以修改c#代码以只发送一个命令(而不是像我按下按钮时那样每秒发送大约10次相同的命令)c#向arduino发出向下键命令,c#,arduino,C#,Arduino,你好,我的c#app控制的机器人轮椅有问题。 我可以用按钮控制汽车,这很好。问题是用键盘字母控制。 当我按下并按住W时,A、S、D c#不断地向arduino发送命令,从而产生电机冻结和连续驱动。 问题是我是否可以修改c#代码以只发送一个命令(而不是像我按下按钮时那样每秒发送大约10次相同的命令) private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { switch (e.KeyCode)
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.W:
Arduino.Write("R");
break;
case Keys.S:
Arduino.Write("A");
break;
case Keys.A:
Arduino.Write("I");
break;
case Keys.D:
Arduino.Write("S");
break;
}
}
您是否考虑过实现一个计时器以在写入Arduino之间造成延迟?您可以将按键的时间与返回特定时间段是否已过的函数进行比较(如果已过,则返回true或false),如果为true,则可以调用Arduino.Write函数。尽管函数将连续调用,但对Arduino的写入将延迟,具体取决于您的计时器 问题的格式不同,但我相信这可能会对您有所帮助:试试这个:
// Add this before all the methods
private bool canSend = true;
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
var timer = new Timer();
timer.Interval = 5000; // Example value, multiply number of seconds by 1000 to get a value
timer.Tick += new EventHandler(TimerTick);
if (!canSend) return;
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.W:
Arduino.Write("R");
break;
case Keys.S:
Arduino.Write("A");
break;
case Keys.A:
Arduino.Write("I");
break;
case Keys.D:
Arduino.Write("S");
break;
}
canSend = false;
timer.Start();
}
private void TimerTick(object sender, EventArgs e)
{
canSend = true;
}
这样做的目的是检查它是否可以发送命令。如果可以,它将启动一个新的计时器(在我制作的示例中为5秒),并重置bool,以便再次发送 最佳解决方案是在特定时间内设置超时或锁定资源(使用互斥锁/锁定) 警告:如果您使用睡眠,它将冻结,您可以创建一个任务并启动它
private bool isArduinoFree=true;
private int _timeOut=500; //equal to half second
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (isArduinoFree)
{
isArduinoFree=false;
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.W:
Arduino.Write("R");
break;
case Keys.S:
Arduino.Write("A");
break;
case Keys.A:
Arduino.Write("I");
break;
case Keys.D:
Arduino.Write("S");
break;
}
Thread.Sleep(_timeOut);
_isArduinoFree=true;
}
}