C# 如何实例化玩家盾牌的预设,使玩家看起来像是在泡泡中?
我有一个简单的统一游戏,我添加了一些电源。其中一个电源是一个播放器 盾牌,在玩家位置上实例化,然后跟随他四处移动。这个屏蔽只是一个带有透明材质的球体。我的问题是,当我实例化盾牌时,它看起来不像玩家在盾牌中,就像在一个泡泡中,但它看起来像是在盾牌后面。有人能帮我吗C# 如何实例化玩家盾牌的预设,使玩家看起来像是在泡泡中?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我有一个简单的统一游戏,我添加了一些电源。其中一个电源是一个播放器 盾牌,在玩家位置上实例化,然后跟随他四处移动。这个屏蔽只是一个带有透明材质的球体。我的问题是,当我实例化盾牌时,它看起来不像玩家在盾牌中,就像在一个泡泡中,但它看起来像是在盾牌后面。有人能帮我吗 我想让他看起来像是在泡泡里。有人能帮我吗?老实说,在我看来,它更像是在盾牌前面。无论如何,从设计角度来看,有四件事会立即浮现在脑海中: 增加气泡的不透明度,使其清楚地改变其内部对象的颜色 给它一个效果。某种闪烁或移动的粒子效果,因此您
我想让他看起来像是在泡泡里。有人能帮我吗?老实说,在我看来,它更像是在盾牌前面。无论如何,从设计角度来看,有四件事会立即浮现在脑海中:
希望这有帮助 感谢您的帮助:D我将材质着色器模式从“标准”更改为“粒子/标准曲面”,并将渲染模式设置为“淡入”,现在它可以工作了:)@AdrianLorenčIč很高兴它有帮助!如果你愿意,请随意分享一张照片!