C# 如何实例化玩家盾牌的预设,使玩家看起来像是在泡泡中?

C# 如何实例化玩家盾牌的预设,使玩家看起来像是在泡泡中?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我有一个简单的统一游戏,我添加了一些电源。其中一个电源是一个播放器 盾牌,在玩家位置上实例化,然后跟随他四处移动。这个屏蔽只是一个带有透明材质的球体。我的问题是,当我实例化盾牌时,它看起来不像玩家在盾牌中,就像在一个泡泡中,但它看起来像是在盾牌后面。有人能帮我吗 我想让他看起来像是在泡泡里。有人能帮我吗?老实说,在我看来,它更像是在盾牌前面。无论如何,从设计角度来看,有四件事会立即浮现在脑海中: 增加气泡的不透明度,使其清楚地改变其内部对象的颜色 给它一个效果。某种闪烁或移动的粒子效果,因此您

我有一个简单的统一游戏,我添加了一些电源。其中一个电源是一个播放器 盾牌,在玩家位置上实例化,然后跟随他四处移动。这个屏蔽只是一个带有透明材质的球体。我的问题是,当我实例化盾牌时,它看起来不像玩家在盾牌中,就像在一个泡泡中,但它看起来像是在盾牌后面。有人能帮我吗


我想让他看起来像是在泡泡里。有人能帮我吗?

老实说,在我看来,它更像是在盾牌前面。无论如何,从设计角度来看,有四件事会立即浮现在脑海中:

  • 增加气泡的不透明度,使其清楚地改变其内部对象的颜色
  • 给它一个效果。某种闪烁或移动的粒子效果,因此您将看到它在其中的对象之间和后面移动
  • 接地。让它落在地上,造成阴影。阴影和与地面的连接将提供每个项目所在位置的更好透视图
  • 给它一个比里面的物体反射更多的表面。或者改变动态,而不是物体反射世界上的光,盾牌会这样做
  • 这在概念上显示了我所指的一些内容。此外,在设计理念方面,reddit是一个获取意见的绝佳场所。有很多乐于助人和友好的人,他们喜欢看到人们的想法,并且非常愿意对设计发表评论。而不是在这里,它更面向编程


    希望这有帮助

    感谢您的帮助:D我将材质着色器模式从“标准”更改为“粒子/标准曲面”,并将渲染模式设置为“淡入”,现在它可以工作了:)@AdrianLorenčIč很高兴它有帮助!如果你愿意,请随意分享一张照片!