C# 在建筑物至Windows phone 10时发生单元异常

C# 在建筑物至Windows phone 10时发生单元异常,c#,unity3d,windows-phone,C#,Unity3d,Windows Phone,我使用iTextSharp将一些数据保存到pdf文件中,当我尝试为windows phone 10构建应用程序时,Unity3d遇到了一个例外 UnityException: Failed to run reference rewriter with command -- target="Temp\StagingArea\itextsharp.dll" 您确定您的iTextSharp引用属性“Copy Local”设置为true吗?Unity似乎正在尝试查找dll,但找不到它。尝试一个硬修复:

我使用iTextSharp将一些数据保存到pdf文件中,当我尝试为windows phone 10构建应用程序时,Unity3d遇到了一个例外

UnityException: Failed to run reference rewriter with command -- target="Temp\StagingArea\itextsharp.dll"

您确定您的iTextSharp引用属性“Copy Local”设置为true吗?Unity似乎正在尝试查找dll,但找不到它。尝试一个硬修复:如果您的插件文件夹(或任何地方)中有itextsharp.dll,请尝试将其粘贴到您的projectDirectory/Temp/stagingrea/或yea中,如果您有更好的构建设置…我可以在哪里找到设置“Copy local true”?是的,我的dll在plugins文件夹中,projectDirectory是您的项目目录,我使用的是一个伪名称,基本上是您的资产文件夹上方的一个目录。您确定您的iTextSharp引用属性“Copy Local”设置为true吗?Unity似乎正在尝试查找dll,但找不到它。尝试一个硬修复:如果您的插件文件夹(或任何地方)中有itextsharp.dll,请尝试将其粘贴到您的projectDirectory/Temp/stagingrea/或yea中,如果您有更好的构建设置…我可以在哪里找到设置“Copy local true”?是的,我的dll在plugins文件夹中,projectDirectory是您的项目目录,我使用的是一个伪名称,基本上是您的资产文件夹上方的一个目录