在c#net中,如何通过internet向远程计算机发送消息?
c#.net framework 4.0客户端配置文件,Windows应用程序。。 我正在开发一款游戏,需要通过互联网将游戏的当前移动发送到安装了相同应用程序(游戏)的远程计算机。以同样的方式,应将远程计算机游戏的当前移动发送回。。。在c#net中,如何通过internet向远程计算机发送消息?,c#,.net,sockets,remoting,C#,.net,Sockets,Remoting,c#.net framework 4.0客户端配置文件,Windows应用程序。。 我正在开发一款游戏,需要通过互联网将游戏的当前移动发送到安装了相同应用程序(游戏)的远程计算机。以同样的方式,应将远程计算机游戏的当前移动发送回。。。 这怎么可能? 你有很多事情要考虑。 您需要考虑安全性,防火墙问题等 如果这些都放在一边,那么您可以设置tcp套接字服务器/客户端方法。 一个快速的谷歌将产生大量的例子 看看微软的例子 您尝试过什么?您可以使用System.Net和命名空间发送TCP数据包。您应该研
这怎么可能? 你有很多事情要考虑。 您需要考虑
安全性
,防火墙问题
等
如果这些都放在一边,那么您可以设置tcp套接字服务器/客户端方法。
一个快速的谷歌将产生大量的例子
看看微软的例子
您尝试过什么?您可以使用System.Net和命名空间发送TCP数据包。您应该研究一些中间件技术,例如,
这是面向对象的,当您第一次掌握它的窍门时,它很容易开发。要做到这一点,您需要通过TCP/IP实现客户机-服务器行为
有很多不同的方法可以做到这一点 我写的这段代码可以给你一个开始(这是一个选项,但不是唯一的选项,我让你选择最适合你的方法)
希望这有帮助 到目前为止,所有答案都使用了基于主题的方法。如果您需要高性能和低延迟,那么您可能会发现使用它会更好 TCP带来了大量开销,以保证数据包在丢失时(以及各种其他功能位)会重新发送。另一方面,UDP让您自行处理未到达的数据包。如果你有一个游戏,丢失奇数更新并不重要,你可以通过使用UDP而不是TCP来获得更好的带宽利用率、延迟和可伸缩性 UDP仍然会给您带来防火墙、安全性等所有问题
如果您需要在不担心防火墙成为问题的情况下让它工作,那么您需要选择一个通过端口80使用HTTP的解决方案。同意,UDP可能是一个更好的选择。
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;
static class ServerProgram
{
[STAThread]
static void Main()
{
ATSServer();
}
static void ATSServer()
{
TcpChannel tcpChannel = new TcpChannel(7000);
ChannelServices.RegisterChannel(tcpChannel);
Type commonInterfaceType = Type.GetType("ATSRemoteControl");
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(commonInterfaceType,
"RemoteATSServer", WellKnownObjectMode.SingleCall);
}
}
public interface ATSRemoteControlInterface
{
string yourRemoteMethod(string parameter);
}
public class ATSRemoteControl : MarshalByRefObject, ATSRemoteControlInterface
{
public string yourRemoteMethod(string GamerMovementParameter)
{
string returnStatus = "GAME MOVEMENT LAUNCHED";
Console.WriteLine("Enquiry for {0}", GamerMovementParameter);
Console.WriteLine("Sending back status: {0}", returnStatus);
return returnStatus;
}
}
class ATSLauncherClient
{
static ATSRemoteControlInterface remoteObject;
public static void RegisterServerConnection()
{
TcpChannel tcpChannel = new TcpChannel();
ChannelServices.RegisterChannel(tcpChannel);
Type requiredType = typeof(ATSRemoteControlInterface);
//HERE YOU ADJUST THE REMOTE TCP/IP ADDRESS
//IMPLEMENT RETRIEVAL PROGRAMATICALLY RATHER THAN HARDCODING
remoteObject = (ATSRemoteControlInterface)Activator.GetObject(requiredType,
"tcp://localhost:7000/RemoteATSServer");
string s = "";
s = remoteObject.yourRemoteMethod("GamerMovement");
}
public static void Launch(String GamerMovementParameter)
{
remoteObject.yourRemoteMethod(GamerMovementParameter);
}
}