C# 如何在Unity中启用MSAA?

C# 如何在Unity中启用MSAA?,c#,unity3d,C#,Unity3d,嗨,伙计们,我在Unity遇到了MSAA的问题。如何在项目的质量设置中启用MSAA?转到: 编辑>项目设置。 选择您的质量类别。 渲染>抗锯齿。选择适当的选项。 选择您的相机>允许MSAA。 完成了 编辑 正如评论中指出的,最初的答案似乎不适用于Unity 2019。经过一些研究,我认为获得MSAA的唯一方法可能是通过高清渲染管道 请看怎么做。另外,请参见。@webchatowner注意,MSAA在统一性方面不是很好,并且有一个坏习惯,就是把其他事情搞砸。就像使后处理效果呈现颠倒一样。或者在模型

嗨,伙计们,我在Unity遇到了MSAA的问题。如何在项目的质量设置中启用MSAA?

转到: 编辑>项目设置。 选择您的质量类别。 渲染>抗锯齿。选择适当的选项。 选择您的相机>允许MSAA。 完成了

编辑

正如评论中指出的,最初的答案似乎不适用于Unity 2019。经过一些研究,我认为获得MSAA的唯一方法可能是通过高清渲染管道


请看怎么做。另外,请参见。

@webchatowner注意,MSAA在统一性方面不是很好,并且有一个坏习惯,就是把其他事情搞砸。就像使后处理效果呈现颠倒一样。或者在模型边缘引入黑线瑕疵。虽然@bolkay的答案很受欢迎,但对于Unity 2019.1.3f,它已经过时了。很明显,选项已经改变了。@ErikHermansen我在做了一点研究后编辑了我的答案。