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C# ClipperLib-少数网格的并集(剪辑或主题?)_C#_Unity3d_Mesh_Clipperlib - Fatal编程技术网

C# ClipperLib-少数网格的并集(剪辑或主题?)

C# ClipperLib-少数网格的并集(剪辑或主题?),c#,unity3d,mesh,clipperlib,C#,Unity3d,Mesh,Clipperlib,我正在使用ClipperLib(C版本) 我想要实现的是,对于给定的几个网格的坐标,我有它们的并集作为答案。对于两个相交网格和第三个网格(完全分离),我预测得到两个元素的答案: 相交网格的并集 第三个网格(分开的网格)的坐标 然而,我实际上得到的是一些奇怪的答案,缺少相交网格的坐标 我所做的: 我将这3个网格的坐标添加到片段中,然后执行此操作。我想知道这是否连接到空的主题路径。如果有人遇到这样的问题,我将非常感谢您的帮助。如果您可以共享代码,这将使帮助更容易。实际上,我解决了这个问题,将Poly

我正在使用ClipperLib(C版本)

我想要实现的是,对于给定的几个网格的坐标,我有它们的并集作为答案。对于两个相交网格和第三个网格(完全分离),我预测得到两个元素的答案:

  • 相交网格的并集
  • 第三个网格(分开的网格)的坐标
  • 然而,我实际上得到的是一些奇怪的答案,缺少相交网格的坐标

    我所做的:


    我将这3个网格的坐标添加到片段中,然后执行此操作。我想知道这是否连接到空的主题路径。如果有人遇到这样的问题,我将非常感谢您的帮助。

    如果您可以共享代码,这将使帮助更容易。实际上,我解决了这个问题,将PolyFillType更改为非零(我以前将其设置为奇数)@Power您可以共享此代码吗。我正在尝试在ClipperLib中做类似的事情,但有一些问题。