C# 是否有任何方法可以在非WPF线程上使用Dispatcher;多线程的新特性
为什么这不起作用 我想做的是: 我需要一种在特定线程中运行特定方法的方法,该线程一直运行到程序结束 我的其他可能选择: 据我所知,一种可能的方法是实现一个队列。我可以将希望在特定线程中运行的方法推入其中。在特定线程中,我将旋转并休眠/monitor.pulse,以查看队列中是否有代理等待运行 我的目标: 是为了避免所有创建代理队列、维护锁等的繁重工作。似乎WPF世界中存在一个名为Dispatcher的现成解决方案。WPF控件大多继承自DispatcherObject,并且以某种方式使整个过程正常工作。我要怎么做才能得到这份工作C# 是否有任何方法可以在非WPF线程上使用Dispatcher;多线程的新特性,c#,dispatcher,C#,Dispatcher,为什么这不起作用 我想做的是: 我需要一种在特定线程中运行特定方法的方法,该线程一直运行到程序结束 我的其他可能选择: 据我所知,一种可能的方法是实现一个队列。我可以将希望在特定线程中运行的方法推入其中。在特定线程中,我将旋转并休眠/monitor.pulse,以查看队列中是否有代理等待运行 我的目标: 是为了避免所有创建代理队列、维护锁等的繁重工作。似乎WPF世界中存在一个名为Dispatcher的现成解决方案。WPF控件大多继承自DispatcherObject,并且以某种方式使整个过程正常
using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Threading;
namespace ThreadingTrials
{
class Program
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.Name = "mainThread";
Engine engine = new Engine();
Console.WriteLine("initializing SpecialEngine from {0}", Thread.CurrentThread.Name);
engine.initialize();
engine.doWork();
}
}
class Engine:DispatcherObject
{
private EventWaitHandle InitializationComplete;
private EventWaitHandle newWorkComplete;
//private Dispatcher dispatcher;
public Engine()
{
}
public void initialize()
{
InitializationComplete = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);
Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart((hwnd)=>
{
InitializeSpecialEngineObject();
while (true) ;
}));
thread.Name = "Special Engine Thread";
thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
thread.Priority = ThreadPriority.Normal;
thread.Start();
Console.WriteLine("waiting for initialize at {0}", Thread.CurrentThread.Name);
InitializationComplete.WaitOne();
}
private void InitializeSpecialEngineObject()
{
Console.WriteLine("doing initialization at {0}", Thread.CurrentThread.Name);
Thread.Sleep(500);
//dispatcher = Dispatcher.CurrentDispatcher;
InitializationComplete.Set();
}
internal void doWork()
{
newWorkComplete = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
//Dispatcher.Thread.Suspend();
Dispatcher.Invoke((SendOrPostCallback)delegate
{
Console.WriteLine("dispatched to {0}", Thread.CurrentThread.Name);
Thread.Sleep(500);
newWorkComplete.Set();
},DispatcherPriority.Background, null);
Dispatcher.Thread.Resume();
Console.WriteLine("waiting for new work to complete at {0}", Thread.CurrentThread.Name);
newWorkComplete.WaitOne();
}
private void doingWork()
{
Console.WriteLine("Doing work in {0}", Thread.CurrentThread.Name);
Thread.Sleep(500);
}
}
}
谢谢你的意见。
很公平。实际上,制作一个简单的工作线程来等待表示void()委托队列中的新任务的事件,并在它们可用时运行它们,所做的工作非常少。我从网上复制了大部分代码。。。对不起,丢失了参考资料。我是在那天做的,应该早点编辑这篇文章
using System;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
class ProducerConsumerQueue : IDisposable
{
EventWaitHandle _wh = new AutoResetEvent(false);
Thread _worker;
readonly object _locker = new object();
Queue<Action> _tasks = new Queue<Action>();
public delegate void Action();
public ProducerConsumerQueue()
{
_worker = new Thread(Work);
_worker.Start();
}
public void EnqueueTask(Action work)
{
lock (_locker) _tasks.Enqueue(work);
_wh.Set();
}
public void Dispose()
{
EnqueueTask(null); // Signal the consumer to exit.
_worker.Join(); // Wait for the consumer's thread to finish.
_wh.Close(); // Release any OS resources.
}
void Work()
{
while (true)
{
Action task = null;
lock (_locker)
if (_tasks.Count > 0)
{
task = _tasks.Dequeue();
if (task == null) return;
}
if (task != null)
{
task.Invoke();
}
else
_wh.WaitOne(); // No more tasks - wait for a signal
}
}
}
class Program
{
static void Main()
{
using (ProducerConsumerQueue q = new ProducerConsumerQueue())
{
q.EnqueueTask(delegate
{
Console.WriteLine("Performing task: Hello");
Thread.Sleep(1000); // simulate work...
});
for (int i = 0; i < 10; i++) q.EnqueueTask(delegate
{
Console.WriteLine("Performing task: "+ i);
Thread.Sleep(1000); // simulate work...
});
q.EnqueueTask(delegate
{
Console.WriteLine("Performing task: Goodbye!");
Thread.Sleep(1000); // simulate work...
});
}
// Exiting the using statement calls q's Dispose method, which
// enqueues a null task and waits until the consumer finishes.
}
}
使用系统;
使用系统线程;
使用System.Collections.Generic;
类ProducerConsumerQueue:IDisposable
{
EventWaitHandle_wh=新的自动存储事件(false);
螺纹工;
只读对象_locker=新对象();
队列_tasks=新队列();
公共委托无效操作();
公共产品消费者队列()
{
_工人=新线程(工作);
_worker.Start();
}
公共void排队任务(操作工作)
{
锁定(_locker)_任务。排队(工作);
_wh.Set();
}
公共空间处置()
{
EnqueueTask(null);//通知使用者退出。
_worker.Join();//等待使用者的线程完成。
_wh.Close();//释放所有操作系统资源。
}
无效工作()
{
while(true)
{
动作任务=null;
锁(储物柜)
如果(_tasks.Count>0)
{
task=_tasks.Dequeue();
if(task==null)返回;
}
如果(任务!=null)
{
task.Invoke();
}
其他的
_wh.WaitOne();//不再有任务-等待信号
}
}
}
班级计划
{
静态void Main()
{
使用(ProducerConsumerQueue q=new ProducerConsumerQueue())
{
q、 排队任务(委托)
{
Console.WriteLine(“正在执行任务:Hello”);
Thread.Sleep(1000);//模拟工作。。。
});
对于(int i=0;i<10;i++)q.EnqueueTask(委托
{
Console.WriteLine(“执行任务:+i”);
Thread.Sleep(1000);//模拟工作。。。
});
q、 排队任务(委托)
{
控制台.WriteLine(“正在执行任务:再见!”);
Thread.Sleep(1000);//模拟工作。。。
});
}
//退出using语句调用q的Dispose方法,该方法
//将空任务排入队列并等待使用者完成。
}
}
您不能调用调度程序。请运行。您假设一个调度程序
包含一个执行其工作的线程
,但这是反向的。第一次调用Dispatcher.CurrentDispatcher
时,将创建绑定到当前线程的Dispatcher
。请注意,即使您的代码不直接调用CurrentDispatcher
,它也会通过构造DispatcherObject
(将CurrentDispatcher
捕获到字段中)间接调用
查看,其中包含所需的所有详细信息
如果您希望在子线程中使用类似dispatcher的功能,但不希望依赖WPF,则可以使用中的ActionThread
类,这大致相当于一个dispatcher
加上一个专用的thread
重复我发出的警告,微软最初的API设计导致了错误的预期;而调度器。CurrentDispatcher
是一个有副作用的属性(已经够糟糕了!),我们还有Dispatcher.FromThread(…)
,一个做完全相同事情的方法…除了现在没有副作用之外。当心!