C# DrawableGameComponent作为库,如何处理内容?
我正在尝试为我的游戏创建一个模块,目的是能够在我的所有游戏中使用它 因此,我的lib项目有自己的内容文件夹,而且一切都很好,但它与宿主项目的内容文件夹崩溃了 这是我的组件(它是我引用到主机项目(手机应用程序)链接的自己的项目):C# DrawableGameComponent作为库,如何处理内容?,c#,windows-phone-7,xna,C#,Windows Phone 7,Xna,我正在尝试为我的游戏创建一个模块,目的是能够在我的所有游戏中使用它 因此,我的lib项目有自己的内容文件夹,而且一切都很好,但它与宿主项目的内容文件夹崩溃了 这是我的组件(它是我引用到主机项目(手机应用程序)链接的自己的项目): 名称空间组件 { 公共类FPS:DrawableGameComponent { 私人SpriteBatch SpriteBatch; 精神正常; 纹理2D头部背景; 公共FPS(游戏) :基地(游戏) { spriteBatch=新spriteBatch(Game.Gr
名称空间组件
{
公共类FPS:DrawableGameComponent
{
私人SpriteBatch SpriteBatch;
精神正常;
纹理2D头部背景;
公共FPS(游戏)
:基地(游戏)
{
spriteBatch=新spriteBatch(Game.GraphicsDevice);
字符串tempRootDirectory=Game.Content.RootDirectory;
Game.Content.RootDirectory=“FPSComponentContent”;
headerBackground=Game.Content.Load(“标题背景”);
正常=游戏.内容.加载(“正常”);
//Game.Content.RootDirectory=tempRootDirectory;我认为您必须阅读这篇文章
关键是,当您在VisualStudio上点击F5时,它将编译您的项目和资产
通过使用Game.Content.Load
XNA将尝试找到一个.xnb
当VisualStudio编译您的项目时,他正在将您的.xnb创建到一个特定的文件夹中
您并没有将.png或.jpg文件直接加载到游戏:)
您必须首先将新资产编译成.xnb文件(类似于序列化过程)
这里有一个类似的问题我已经通过将内容文件夹作为库的一部分成功地解决了这个问题,我已经将预编译的资产复制到了库中。这种方法的缺点是,您必须将资产从内容文件夹复制到构建位置(当引用所述库时).如果你愿意,我会把它贴出来,不过我想看看更好的方法。。。
namespace FPSComponent
{
public class FPS : DrawableGameComponent
{
private SpriteBatch spriteBatch;
SpriteFont normal;
Texture2D headerBackground;
public FPS(Game game)
: base(game)
{
spriteBatch = new SpriteBatch(Game.GraphicsDevice);
string tempRootDirectory = Game.Content.RootDirectory;
Game.Content.RootDirectory = "FPSComponentContent";
headerBackground = Game.Content.Load<Texture2D>("header-background");
normal = Game.Content.Load<SpriteFont>("normal");
//Game.Content.RootDirectory = tempRootDirectory; <-- does not work
}
public override void Update(GameTime gameTime)
{
// TODO: Add your update logic here
base.Update(gameTime);
}
public override void Draw(GameTime gameTime)
{
//GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(headerBackground, Vector2.Zero, Color.White);
spriteBatch.DrawString(normal, "FPS COMPONENT", new Vector2(20, 20), Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
}