C# Unity2d空对象颜色
如何将纯色应用于Unity 2D中的空对象C# Unity2d空对象颜色,c#,android,unity3d,unity5,C#,Android,Unity3d,Unity5,如何将纯色应用于Unity 2D中的空对象 空游戏对象没有附加任何应用或反射颜色的组件 一个简单的方法 在项目中放置一个最大尺寸为10x10的白色精灵 把它放到现场 添加你想要的碰撞器 更改颜色或精灵渲染器。不管是什么颜色 根据需要调整大小 空游戏对象没有附加任何应用或反射颜色的组件 一个简单的方法 在项目中放置一个最大尺寸为10x10的白色精灵 把它放到现场 添加你想要的碰撞器 更改颜色或精灵渲染器。不管是什么颜色 根据需要调整大小 游戏对象需要SpriteRender组件才能显示图形。一
空游戏对象没有附加任何应用或反射颜色的组件 一个简单的方法
- 在项目中放置一个最大尺寸为10x10的白色精灵
- 把它放到现场
- 添加你想要的碰撞器
- 更改颜色或精灵渲染器
。不管是什么颜色
- 根据需要调整大小
- 在项目中放置一个最大尺寸为10x10的白色精灵
- 把它放到现场
- 添加你想要的碰撞器
- 更改颜色或精灵渲染器
。不管是什么颜色
- 根据需要调整大小
Spirterender文档:游戏对象需要Spirterender组件才能显示图形。一旦你附加了一个精灵,附加你想要的纯色精灵
Spriterender文档:我已将渲染的精灵添加到对象中。我的对象是矩形的,我的图像是正方形的,所以当我减少“每单位像素数”时精灵的大小正在增加,但是否有可能限制对象内的精灵?您不想调整精灵的大小,只想调整碰撞器的大小?我想如果您按照系列中提到的步骤进行操作,那么我认为您的问题将在我附加到问题的图像中得到解决有一个重新调整大小的碰撞器,但精灵仍然太小,我使用的是8x8像素的精灵,正如你所说的10是最大值,这是因为你在现有的
游戏对象中附加了精灵渲染器
。通过直接在层次结构中删除您的精灵
,尝试创建一个新的游戏对象
。它将创建一个游戏对象
,然后附加碰撞器,然后调整itI的大小。我已经向对象添加了一个渲染的精灵。我的对象是矩形的,我的图像是正方形的,所以当我减少“每单位像素数”时精灵的大小正在增加,但是否有可能限制对象内的精灵?您不想调整精灵的大小,只想调整碰撞器的大小?我想如果您按照系列中提到的步骤进行操作,那么我认为您的问题将在我附加到问题的图像中得到解决有一个重新调整大小的碰撞器,但精灵仍然太小,我使用的是8x8像素的精灵,正如你所说的10是最大值,这是因为你在现有的游戏对象中附加了精灵渲染器
。通过直接在层次结构中删除您的精灵
,尝试创建一个新的游戏对象
。它将创建一个游戏对象
,然后附加碰撞器,然后调整其大小