C# 如何使用Unity中的MediaCapture类访问相机预览帧?
我试图在Unity应用程序的脚本中访问Hololens的相机预览帧,但我遇到了一些问题。我想使用MediaCapture类访问相机预览。我知道它在UWP应用程序中是可行的,但我想在Unity中实现它。 在UWP应用程序中,需要在XAML页面中创建CaptureElement,然后设置此元素的源,如下所示:C# 如何使用Unity中的MediaCapture类访问相机预览帧?,c#,unity3d,uwp,media,capture,C#,Unity3d,Uwp,Media,Capture,我试图在Unity应用程序的脚本中访问Hololens的相机预览帧,但我遇到了一些问题。我想使用MediaCapture类访问相机预览。我知道它在UWP应用程序中是可行的,但我想在Unity中实现它。 在UWP应用程序中,需要在XAML页面中创建CaptureElement,然后设置此元素的源,如下所示: captureElement.source = mediaCapture; mediaCapture.StartPreviewAsync(); 但是在Unity应用程序中,我不知道如何创建C
captureElement.source = mediaCapture;
mediaCapture.StartPreviewAsync();
但是在Unity应用程序中,我不知道如何创建CaptureElement,或者是否可能。
在这种情况下,如何访问预览?或者如何在Unity中创建CaptureElement?你有什么想法吗
谢谢大家!