C# 气球提示文本:从通知中删除项目文本
我在C#中使用气球提示文本,一切都按预期进行。然而,每当我的通知出现时,就会有与项目名称相关的子文本 如何删除此文本 通知图像:C# 气球提示文本:从通知中删除项目文本,c#,notifications,C#,Notifications,我在C#中使用气球提示文本,一切都按预期进行。然而,每当我的通知出现时,就会有与项目名称相关的子文本 如何删除此文本 通知图像: 好吧,我想我至少可以给你一个开始。正如您在下图中所看到的,我设法删除了运行它的可执行文件的名称 我在这里找到了一个示例,还有来自cokeman19的示例,您可以在其中添加自己的自定义图标。虽然当您不希望可执行名称位于底部时,这似乎不起作用 如果你想做一些改变,我建议你看看,因为它提供了一些很好的提示。 这是我做了一些修改的代码,这样我们就可以得到我们想要的
好吧,我想我至少可以给你一个开始。正如您在下图中所看到的,我设法删除了运行它的可执行文件的名称 我在这里找到了一个示例,还有来自cokeman19的示例,您可以在其中添加自己的自定义图标。虽然当您不希望可执行名称位于底部时,这似乎不起作用 如果你想做一些改变,我建议你看看,因为它提供了一些很好的提示。 这是我做了一些修改的代码,这样我们就可以得到我们想要的
public class NotifyIconLarge : IDisposable
{
[DllImport("shell32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int Shell_NotifyIcon(int message, NOTIFYICONDATA pnid);
[DllImport("Comctl32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern IntPtr LoadIconWithScaleDown(IntPtr hinst, string pszName, int cx, int cy, out IntPtr phico);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool DestroyIcon(IntPtr hIcon);
private const int NIF_LARGE_ICON = 0x00000040;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public class NOTIFYICONDATA
{
public int cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(NOTIFYICONDATA));
public IntPtr hWnd;
public int uID;
public int uFlags;
public int uCallbackMessage;
public IntPtr hIcon;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 128)]
public string szTip;
public int dwState;
public int dwStateMask;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
public string szInfo;
public int uTimeoutOrVersion;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 64)]
public string szInfoTitle;
public int dwInfoFlags;
Guid guidItem;
public IntPtr hBalloonIcon;
}
private IntPtr _windowHandle;
private IntPtr _hIcon;
private bool _added;
private int _id = 1;
private string _tipText;
public NotifyIconLarge(IntPtr windowHandle, string tipText)
{
_windowHandle = windowHandle;
_tipText = tipText;
IntPtr result = LoadIconWithScaleDown(IntPtr.Zero, "", 0, 0, out _hIcon);
UpdateIcon(true);
}
private void UpdateIcon(bool showIconInTray)
{
NOTIFYICONDATA nOTIFYICONDATA = new NOTIFYICONDATA();
nOTIFYICONDATA.uCallbackMessage = 2048;
nOTIFYICONDATA.uFlags = 1;
nOTIFYICONDATA.hWnd = _windowHandle;
nOTIFYICONDATA.uID = _id;
nOTIFYICONDATA.hIcon = IntPtr.Zero;
nOTIFYICONDATA.szTip = null;
if (_hIcon != IntPtr.Zero)
{
nOTIFYICONDATA.uFlags |= 1;
nOTIFYICONDATA.hIcon = _hIcon;
}
nOTIFYICONDATA.uFlags |= 4;
nOTIFYICONDATA.szTip = _tipText;
nOTIFYICONDATA.hBalloonIcon = _hIcon;
if (showIconInTray)
{
if (!_added)
{
Shell_NotifyIcon(0, nOTIFYICONDATA);
_added = true;
}
else
{
Shell_NotifyIcon(1, nOTIFYICONDATA);
}
}
else
{
if (_added)
{
Shell_NotifyIcon(2, nOTIFYICONDATA);
_added = false;
}
}
}
public void ShowBalloonTip(int timeout, string tipTitle, string tipText, ToolTipIcon tipIcon)
{
NOTIFYICONDATA nOTIFYICONDATA = new NOTIFYICONDATA();
nOTIFYICONDATA.hWnd = _windowHandle;
nOTIFYICONDATA.uID = _id;
nOTIFYICONDATA.uFlags = 16;
nOTIFYICONDATA.uTimeoutOrVersion = timeout;
nOTIFYICONDATA.szInfoTitle = tipTitle;
nOTIFYICONDATA.szInfo = tipText;
switch (tipIcon)
{
case ToolTipIcon.None:
nOTIFYICONDATA.dwInfoFlags = NIF_LARGE_ICON;
break;
case ToolTipIcon.Info:
nOTIFYICONDATA.dwInfoFlags = 1;
break;
case ToolTipIcon.Warning:
nOTIFYICONDATA.dwInfoFlags = 2;
break;
case ToolTipIcon.Error:
nOTIFYICONDATA.dwInfoFlags = 3;
break;
}
int ret = Shell_NotifyIcon(1, nOTIFYICONDATA);
}
public void RemoveFromTray()
{
UpdateIcon(false);
if (_hIcon != IntPtr.Zero)
DestroyIcon(_hIcon);
}
~NotifyIconLarge()
{
Dispose(false);
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
public void Dispose(bool disposing)
{
RemoveFromTray();
}
}
因此,首先在某处声明NotifyIconLarge类
private NotifyIconLarge _nil;
然后使用以下代码创建通知弹出窗口:
_nil = new NotifyIconLarge(Handle, "Icon Tip");
_nil.ShowBalloonTip(10000, "Balloon Title", "Balloon Text", ToolTipIcon.None);
使用完托盘后,请将其卸下:
_nil.RemoveFromTray();
大部分代码的贷项都归于cokeman19
_nil.RemoveFromTray();