C# 如何找到一组连接线的中心坐标?
我有一个数组,它定义了一个完整的路径,如下所示C# 如何找到一组连接线的中心坐标?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我有一个数组,它定义了一个完整的路径,如下所示 var path = new [] { new Vector2(0.4f, 0.2f), new Vector2(1f, 1.1f), new Vector2(2f, 1f), new Vector2(2.5, 0.6f) } 这将导致以下可视化 路径中的点数是可变的。如何确定代表该路径中心的坐标?在这种情况下,中心被定义为其中一条线上的坐标,在该点拆分路径将导致两条长度相等的路径 求和点并求平均值不是一
var path = new [] {
new Vector2(0.4f, 0.2f),
new Vector2(1f, 1.1f),
new Vector2(2f, 1f),
new Vector2(2.5, 0.6f)
}
这将导致以下可视化
路径中的点数是可变的。如何确定代表该路径中心的坐标?在这种情况下,中心被定义为其中一条线上的坐标,在该点拆分路径将导致两条长度相等的路径
求和点并求平均值不是一个解决方案,因为这会导致坐标不在路径上
有没有什么东西可以提供这个值,或者我需要写出一些时髦的数学知识?对于每个片段,计算(并存储)片段的长度。将所有长度相加,然后将总和除以2 按路径顺序迭代所有段,从减半的总长度中减去每个段的长度,直到当前段长度大于剩余的总长度 然后沿该线段计算该长度处的点
这里有一个快速的代码示例来抓住中间点:
Vector2 GetMidPoint(Vector2[] path)
{
var totalLength = 0d;
for(var i = 0; i < path.Length - 1; i++)
totalLength += GetDistanceBetween(path[i], path[i + 1]);
var halfLength = totalLength / 2;
var currLength = 0d;
for(var i = 0; i < path.Length - 1; i++)
{
var currentNode = path[i];
var nextNode = path[i+1];
var nextStepLength = GetDistanceBetween(currentNode, nextNode);
if (halfLength < currLength + nextStepLength)
{
var distanceLeft = halfLength - currLength;
var ratio = distanceLeft / nextStepLength;
return new Vector2(currentNode.x + (nextNode.x - currentNode.x) * ratio, currentNode.y + (nextNode.y - currentNode.y) * ratio);
}
else
currLength += nextStepLength;
}
throw new Exception("Couldn't get the mid point");
}
public double GetDistanceBetween(Vector2 a, Vector2 b)
{
var x = Math.Abs(a.x - b.x);
var y = Math.Abs(a.y - b.y);
return (Math.Sqrt(Math.Pow(x,2) + Math.Pow(y, 2)));
}
Vector2获取中点(Vector2[]路径)
{
var总长度=0d;
对于(var i=0;i
性能可能不最佳,但功能正确是从哪里开始。“性能可能不最佳”-您想解释一下原因吗。我认为你的说法不正确。这取决于可用的时间和空间的权衡。也许可以以需要更多空间为代价执行单次传递,这在某些体系结构上可能会稍微有效一些。只有二阶或三阶效应,不是批评而是思想刺激。这显然是一个正确的起点。它可以一次完成。请注意我在括号“(和存储)”中的注释。我应该说存储累积长度您还需要将尾随路径存储回最近计算的中点,该中点在分段总数中是线性的,以便在一次传递中运行。