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C#控制线程(恢复/挂起)_C#_Multithreading_Operating System_Preemption - Fatal编程技术网

C#控制线程(恢复/挂起)

C#控制线程(恢复/挂起),c#,multithreading,operating-system,preemption,C#,Multithreading,Operating System,Preemption,我试图模拟(非常基本和简单的)OS process manager子系统,我有三个“进程”(工作者)在控制台上写东西(这是一个示例): 每个工人都应该在不同的线程上运行。我现在就是这样做的: 我有一个Process类,构造函数接受Action委托并从中启动一个线程,然后将其挂起 public class Process { Thread thrd; Action act; public Process(Action act) { this.act

我试图模拟(非常基本和简单的)OS process manager子系统,我有三个“进程”(工作者)在控制台上写东西(这是一个示例):

每个工人都应该在不同的线程上运行。我现在就是这样做的: 我有一个Process类,构造函数接受Action委托并从中启动一个线程,然后将其挂起

public class Process
{
    Thread thrd;
    Action act;

    public Process(Action act)
    {
        this.act = act;

        thrd = new Thread(new ThreadStart(this.act));
        thrd.Start();
        thrd.Suspend();
    }

    public void Suspend()
    {
        thrd.Suspend();
    }

    public void Resume()
    {
        thrd.Resume();
    }
}
在这种状态下,它会等待我的调度程序恢复它,给它一个运行的时间片,然后再次挂起它。

        public void Scheduler()
        {
            while (true)
            {
                //ProcessQueue is just FIFO queue for processes
                //MainQueue is FIFO queue for ProcessQueue's
                ProcessQueue currentQueue = mainQueue.Dequeue();
                int count = currentQueue.Count;

                if (currentQueue.Count > 0)
                {
                    while (count > 0)
                    {
                        Process currentProcess = currentQueue.GetNext();

                        currentProcess.Resume();
                        //this is the time slice given to the process
                        Thread.Sleep(1000);
                        currentProcess.Suspend();

                        Console.WriteLine();
                        currentQueue.Add(currentProcess);

                        count--;
                    }
                }

                mainQueue.Enqueue(currentQueue);
            }
        }
问题是它不能始终如一地工作。在这种状态下它甚至根本不工作,我必须在worker的Show()方法中的WriteLine之前添加Thread.Sleep(),如下所示

        public void Show()
        {
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(100); //Without this line code doesn't work
                Console.WriteLine("Something");
                Thread.Sleep(100);
            }
        }
我一直在尝试使用ManualResetEvent而不是suspend/resume,它可以工作,但由于该事件是共享的,所有依赖它的线程都会同时唤醒,而我一次只需要一个特定的线程处于活动状态

如果有人能帮我弄清楚如何正常暂停/恢复任务/线程,那就太好了。 我正在做的是尝试模拟简单的先发制人多任务处理。
谢谢

Thread.Suspend
是邪恶的。它几乎和线程一样邪恶。中止。在任意、不可预测的位置暂停时,几乎没有代码是安全的。它可能持有导致其他线程暂停的锁。您很快就会在系统的其他部分遇到死锁或不可预知的暂停

假设您意外地暂停了
string
的静态构造函数。现在,所有想要使用
字符串的代码也都被暂停
Regex
在内部使用锁定的缓存。如果在使用此锁时暂停,所有
Regex
相关代码都可能暂停。这只是两个令人震惊的例子

很可能,在
控制台
类的深处挂起一些代码会产生意想不到的后果


我不知道该向你推荐什么。这似乎是一个学术练习,所以谢天谢地,这对您来说不是生产问题。用户模式的等待和取消在实践中必须是合作的。

线程。挂起是邪恶的。它几乎和线程一样邪恶。中止。在任意、不可预测的位置暂停时,几乎没有代码是安全的。它可能持有导致其他线程暂停的锁。您很快就会在系统的其他部分遇到死锁或不可预知的暂停

假设您意外地暂停了
string
的静态构造函数。现在,所有想要使用
字符串的代码也都被暂停
Regex
在内部使用锁定的缓存。如果在使用此锁时暂停,所有
Regex
相关代码都可能暂停。这只是两个令人震惊的例子

很可能,在
控制台
类的深处挂起一些代码会产生意想不到的后果


我不知道该向你推荐什么。这似乎是一个学术练习,所以谢天谢地,这对您来说不是生产问题。用户模式的等待和取消在实践中必须是合作的。

我使用带有ManualResetEvent数组的静态类解决了这个问题,其中每个进程都由其唯一的ID标识。但我认为这是一种非常肮脏的方法。我对实现这一目标的其他方式持开放态度。 UPD:增加锁以保证螺纹安全

public sealed class ControlEvent
    {
        private static ManualResetEvent[] control = new ManualResetEvent[100];

        private static readonly object _locker = new object();

        private ControlEvent() { }

        public static object Locker
        {
            get
            {
                return _locker;
            }
        }

        public static void Set(int PID)
        {
            control[PID].Set();
        }

        public static void Reset(int PID)
        {
            control[PID].Reset();
        }

        public static ManualResetEvent Init(int PID)
        {
            control[PID] = new ManualResetEvent(false);
            return control[PID];
        }
    }
工人阶级

public class RandomNumber
    {
        static Random R = new Random();

        ManualResetEvent evt;

        public ManualResetEvent Event
        {
            get
            {
                return evt;
            }
            set
            {
                evt = value;
            }
        }

        public void Show()
        {
            while (true)
            {
                evt.WaitOne();
                lock (ControlEvent.Locker)
                {
                   Console.WriteLine("Random number: " + R.Next(1000));
                }
                Thread.Sleep(100);
            }
        }
    }
在进程创建事件时

RandomNumber R = new RandomNumber();

Process proc = new Process(new Action(R.Show));

R.Event = ControlEvent.Init(proc.PID);
最后,在调度程序中

public void Scheduler()
        {
            while (true)
            {
                ProcessQueue currentQueue = mainQueue.Dequeue();
                int count = currentQueue.Count;

                if (currentQueue.Count > 0)
                {
                    while (count > 0)
                    {
                        Process currentProcess = currentQueue.GetNext();

                        //this wakes the thread
                        ControlEvent.Set(currentProcess.PID);

                        Thread.Sleep(quant);

                        //this makes it wait again
                        ControlEvent.Reset(currentProcess.PID);

                        currentQueue.Add(currentProcess);

                        count--;
                    }
                }

                mainQueue.Enqueue(currentQueue);
            }
        }

我使用带有ManualResetEvent数组的静态类解决了这个问题,其中每个进程都由其唯一的ID标识。但我认为这是一种非常肮脏的方法。我对实现这一目标的其他方式持开放态度。 UPD:增加锁以保证螺纹安全

public sealed class ControlEvent
    {
        private static ManualResetEvent[] control = new ManualResetEvent[100];

        private static readonly object _locker = new object();

        private ControlEvent() { }

        public static object Locker
        {
            get
            {
                return _locker;
            }
        }

        public static void Set(int PID)
        {
            control[PID].Set();
        }

        public static void Reset(int PID)
        {
            control[PID].Reset();
        }

        public static ManualResetEvent Init(int PID)
        {
            control[PID] = new ManualResetEvent(false);
            return control[PID];
        }
    }
工人阶级

public class RandomNumber
    {
        static Random R = new Random();

        ManualResetEvent evt;

        public ManualResetEvent Event
        {
            get
            {
                return evt;
            }
            set
            {
                evt = value;
            }
        }

        public void Show()
        {
            while (true)
            {
                evt.WaitOne();
                lock (ControlEvent.Locker)
                {
                   Console.WriteLine("Random number: " + R.Next(1000));
                }
                Thread.Sleep(100);
            }
        }
    }
在进程创建事件时

RandomNumber R = new RandomNumber();

Process proc = new Process(new Action(R.Show));

R.Event = ControlEvent.Init(proc.PID);
最后,在调度程序中

public void Scheduler()
        {
            while (true)
            {
                ProcessQueue currentQueue = mainQueue.Dequeue();
                int count = currentQueue.Count;

                if (currentQueue.Count > 0)
                {
                    while (count > 0)
                    {
                        Process currentProcess = currentQueue.GetNext();

                        //this wakes the thread
                        ControlEvent.Set(currentProcess.PID);

                        Thread.Sleep(quant);

                        //this makes it wait again
                        ControlEvent.Reset(currentProcess.PID);

                        currentQueue.Add(currentProcess);

                        count--;
                    }
                }

                mainQueue.Enqueue(currentQueue);
            }
        }

关于
Suspend()
Resume()
,我能给出的最好建议是:不要使用它。你做错了™.

每当你想使用
Suspend()
Resume()
对来控制线程时,你应该立即后退一步,问问自己,你在这里做什么。我理解,程序员倾向于认为代码路径的执行是必须控制的,比如一些愚蠢的僵尸工人需要永久命令和控制。这可能是学校和大学里学过的关于计算机的知识的一个作用:计算机只做你们告诉他们的事情

女士们先生们,坏消息是:如果你这样做,这被称为“微观管理”,有些人甚至会称之为“控制怪胎思维”

相反,我强烈建议你用另一种方式来思考这个问题。试着把你的线程想象成智能实体,它们不会造成伤害,它们唯一想要的就是得到足够的工作。他们只需要一点指导,仅此而已。您可以在他们前面放置一个装满工作的容器(工作任务队列),并让他们在完成上一个任务后立即从该容器中取出任务。当容器为空时,所有任务都已处理,无事可做,允许它们进入睡眠状态,并
等待(报警)
,新任务到达时将发出信号

因此,你不是指挥和控制一群愚蠢的僵尸奴隶,如果你不鞭策他们,他们就不能做任何正确的事情,而是故意引导一个聪明的同事团队,让它发生。这就是可伸缩体系结构的构建方式。你不必是一个控制狂,只要对自己的代码有一点信心


当然,一如既往,这一规则也有例外。但是没有那么多,我建议从工作假设开始,您的代码可能是规则,而不是例外。

我能提供的最好建议