C# 以一定间隔从WAV文件读取振幅数据
因此,我试图读取.wav文件的振幅数据,以便稍后在DFT中使用它,我使用这段代码以C#的形式获取振幅数据,并将其放入.txt文件中C# 以一定间隔从WAV文件读取振幅数据,c#,wav,amplitude,C#,Wav,Amplitude,因此,我试图读取.wav文件的振幅数据,以便稍后在DFT中使用它,我使用这段代码以C#的形式获取振幅数据,并将其放入.txt文件中 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using NAudio.Wave; namespace SoundToAmplitudes {
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using NAudio.Wave;
namespace SoundToAmplitudes
{
class Program
{
private static int Main(string[] args)
{
#if DEBUG
Console.WriteLine(String.Join(", ", args));
args = new[] { @"C:\Users\s550c\Documents\visual studio 2010\Projects\DFT\DFT\newrecord.wav" };
#endif
return Cli(args);
}
static int Cli(string[] args)
{
System.IO.StreamWriter file = new System.IO.StreamWriter("d:\\test6.txt");
string fileName = args[0];
var soundFile = new FileInfo(fileName);
foreach (float s in AmplitudesFromFile(soundFile))
{
Console.WriteLine(s);
file.WriteLine(s);
}
file.Close();
//Console.WriteLine();
#if DEBUG
Console.Read();
#endif
return 0;
}
public static IEnumerable<float> AmplitudesFromFile(FileInfo soundFile)
{
var reader = new AudioFileReader(soundFile.FullName);
int count = 4096; // arbitrary
float[] buffer = new float[count];
int offset = 0;
int numRead = 0;
while ((numRead = reader.Read(buffer, offset, count)) > 0)
{
foreach (float amp in buffer.Take(numRead))
{
yield return amp;
}
}
}
}
}
使用系统;
使用System.Collections.Generic;
使用System.IO;
使用System.Linq;
使用系统文本;
使用System.Threading.Tasks;
使用NAudio.波;
名称空间声音振幅
{
班级计划
{
私有静态int Main(字符串[]args)
{
#如果调试
Console.WriteLine(String.Join(“,”,args));
args=new[]{@“C:\Users\s550c\Documents\visualstudio2010\Projects\DFT\DFT\newrecord.wav”};
#恩迪夫
返回Cli(args);
}
静态int Cli(字符串[]args)
{
System.IO.StreamWriter file=new System.IO.StreamWriter(“d:\\test6.txt”);
字符串文件名=args[0];
var soundFile=新文件信息(文件名);
foreach(在AmplitudesFromFile(声音文件)中浮动s)
{
控制台。写入线(s);
文件写入线;
}
file.Close();
//Console.WriteLine();
#如果调试
Console.Read();
#恩迪夫
返回0;
}
公共静态IEnumerable AmplitudesFromFile(FileInfo声音文件)
{
var reader=newaudiofilereader(soundFile.FullName);
int count=4096;//任意
float[]缓冲区=新的float[计数];
整数偏移=0;
int numRead=0;
而((numRead=reader.Read(缓冲区、偏移量、计数))>0)
{
foreach(缓冲区中的浮点放大器。取数(numRead))
{
收益率返回放大器;
}
}
}
}
}
程序给了我一长串1秒钟声音文件的数据(确切地说是145920个数据),所以我的问题是:
回答问题1:数据间隔由采样率决定。这可以通过
reader.WaveFormat.SampleRate
访问。这是每秒的样本数,因此两个样本之间的时间为1/s
对于问题2:我不熟悉NAudio,所以我不知道它是否有任何这样做的功能,但您可以跳过示例,只获取您想要的示例。我不了解。为什么要将wave文件样本视为浮点数?假设您试图打开未压缩的PCM文件,缓冲区应为短int类型。看起来你只是找到了一些代码,不知道如何使用它。您知道页眉中有多少样本。我假设您的音频文件阅读器应该加载了此类信息。是的,例如,我将间隔设置为0.01秒,那么我得到的数据将是0秒时的振幅;0.01秒;0.02秒等等。@Tarec是的,就像我说的,我以前从来没有玩过音频文件,所以我完全不知道这些东西是如何工作的。我不能把它改成短的,因为函数AudioFileReader。从NAudio库中阅读,非常感谢,这对我很有帮助。但是,当我尝试查看我的wav文件的采样器时,它是44100,但程序返回给我145920个数据,如果它的采样率是44100个数据/秒,它将等于大约3.3秒,而我的声音文件只有略多于1秒,你知道为什么吗?^^@user3702271:
WaveFormat.Channels
指定流中的通道数。可能有两个(一个单声道文件可能会变成立体声),在这种情况下,采样是交错的(Left1、Right1、Left2等)。文件的持续时间将是1.6秒。哦,我明白了!是的,我的wav文件确实有两个通道,谢谢,这解释了很多XD@user3702271在这里你可以找到一些关于wave文件格式的信息,