C# 是统一';s WorldAnchors只收藏了一个系列?

C# 是统一';s WorldAnchors只收藏了一个系列?,c#,unity3d,hololens,C#,Unity3d,Hololens,我试图弄清楚我正在编写的一个应用程序中发生了什么,在这个应用程序中,两个客户端通过一个服务共享世界锚。我的Unity应用程序有两个经理类,其中一个私人成员引用Unity的WorldAnchorStore 如果我在类A中调用WorldAnchorStore.GetAsync(分配anchorStore私有成员以用于该类的回调),并且在类B中有类似的调用,是否会返回相同的世界锚集合?A类和B类是否可能有两个单独的世界主播商店,它们可能会失去同步?世界主播商店是该应用程序独有的。类A和类B将收到对同一

我试图弄清楚我正在编写的一个应用程序中发生了什么,在这个应用程序中,两个客户端通过一个服务共享世界锚。我的Unity应用程序有两个经理类,其中一个私人成员引用Unity的WorldAnchorStore


如果我在类A中调用WorldAnchorStore.GetAsync(分配anchorStore私有成员以用于该类的回调),并且在类B中有类似的调用,是否会返回相同的世界锚集合?A类和B类是否可能有两个单独的世界主播商店,它们可能会失去同步?

世界主播商店是该应用程序独有的。类A和类B将收到对同一WorldAnchorStore实例的引用