C# 如何访问其他程序中的结构';什么是记忆?
我知道如何导入和使用C#中的读/写过程。 我在做游戏教练。我需要“直接”访问浇铸到struct的其他进程内存。我可以使用readprocessmemory或writeprocessmemory,但对于许多结构来说,这需要花费很多时间来输入 C++中有这样的结构:C# 如何访问其他程序中的结构';什么是记忆?,c#,.net,c++,memory,struct,C#,.net,C++,Memory,Struct,我知道如何导入和使用C#中的读/写过程。 我在做游戏教练。我需要“直接”访问浇铸到struct的其他进程内存。我可以使用readprocessmemory或writeprocessmemory,但对于许多结构来说,这需要花费很多时间来输入 C++中有这样的结构: class CRenderer { public: char unknown0[1692]; //0x0000 BYTE ID07D54FC8; //0x069C BYTE drawObjects; //0x
class CRenderer
{
public:
char unknown0[1692]; //0x0000
BYTE ID07D54FC8; //0x069C
BYTE drawObjects; //0x069D
BYTE drawDeferred; //0x069E
BYTE drawParticles; //0x069F
BYTE ID07E1CA70; //0x06A0
BYTE drawBundledMeshes; //0x06A1
BYTE drawStaticMeshes; //0x06A2
BYTE drawSkinnedMeshes; //0x06A3
BYTE drawRoads; //0x06A4
BYTE drawTerrain; //0x06A5
BYTE drawUnderGrowth; //0x06A6
BYTE drawOverGrowth; //0x06A7
BYTE drawNameTags; //0x06A8
BYTE drawTrees; //0x06A9
BYTE ID07E1CE70; //0x06AA
BYTE ID07E1CDF0; //0x06AB
BYTE DrawFPS; //0x06AC
BYTE ID07E1CEF0; //0x06AD
BYTE ID07E1C8F0; //0x06AE
BYTE ID07E1C870; //0x06AF
BYTE drawGraphs; //0x06B0
BYTE ID07D55048; //0x06B1
BYTE drawSkyDome; //0x06B2
BYTE drawSunFlare; //0x06B3
BYTE drawPostProduction; //0x06B4
BYTE ID07D550C8; //0x06B5
char unknown1718[6534]; //0x06B6
};//Size=0x203C(8252)
如何用C#表示该结构?
实现这样的目标最简单的方法是什么:
//C++
DWORD RendererBase = (DWORD)GetModuleHandle( "RendDx9.dll" ); //Gets the base address of RenDX9.dll
DWORD RendererOffset = RendererBase + 0x23D098; //Static address
CRenderer *cRenderer = *(CRenderer**)RendererOffset; //Points to the class using the static offset
cRenderer->drawSkyDome = 0; //No Sky
cRenderer->DrawFPS = 1; //Show FPS
cRenderer.drawSkyDome = 0; //No Sky
cRenderer.DrawFPS = 1; //Show FPS
在C#中,我希望能够像这样使用它:
//C++
DWORD RendererBase = (DWORD)GetModuleHandle( "RendDx9.dll" ); //Gets the base address of RenDX9.dll
DWORD RendererOffset = RendererBase + 0x23D098; //Static address
CRenderer *cRenderer = *(CRenderer**)RendererOffset; //Points to the class using the static offset
cRenderer->drawSkyDome = 0; //No Sky
cRenderer->DrawFPS = 1; //Show FPS
cRenderer.drawSkyDome = 0; //No Sky
cRenderer.DrawFPS = 1; //Show FPS
如何在我的C#应用程序中将其他进程内存用作结构?如果需要与非托管程序二进制兼容的结构,可以使用
[StructLayout]
属性及其好友。例如,在您的情况下,它将类似于:
[DllImport("kernel32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct RendererData
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1692)]
public byte[] Unknown;
public byte ID07D54FC8;
public byte DrawObjects;
public byte DrawDeferred;
// ...
public byte DrawFPS;
// ...
public byte DrawSkyDome;
// ...
}
void Main()
{
IntPtr rendererBase = GetModuleHandle("RendDx9.dll");
if (rendererBase == IntPtr.Zero)
{
throw new InvalidOperationException("RendDx9.dll not found");
}
IntPtr rendererAddr = IntPtr.Add(rendererBase, 0x23D098);
var data = new RendererData();
Marshal.PtrToStructure(rendererAddr, data);
data.DrawSkyDome = 0;
data.DrawFPS = 1;
Marshal.StructureToPtr(data, rendererAddr, false);
}
我不确定您是否能够以这种直接方式访问另一个模块的数据,但您可以用
ReadProcessMemory
/WriteProcessMemory
替换该方法,基本原则仍然成立(只是这一次,您需要为结构管理内存).如果要读取或写入由不同进程拥有的内存,则需要使用ReadProcessMemory
和WriteProcessMemory
。这是唯一的办法
对于您正在尝试执行的操作,将内存值写入另一个进程是不够的。您可能还需要调用一些方法。如果要修改的这些变量是属性,则需要调用属性访问方法。如果变量包含动态内容(例如列表、字符串),则WriteProcessMemory
无法完成任务
这类事情通常是通过定义良好的接口(和API)、某种插件架构等来完成的